Esta semana na história Geek: Nascimento do Criador Linux, Rádio FM aparece, e Q * Bert Lançado

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Esta semana na história Geek: Nascimento do Criador Linux, Rádio FM aparece, e Q * Bert Lançado
Esta semana na história Geek: Nascimento do Criador Linux, Rádio FM aparece, e Q * Bert Lançado

Vídeo: Esta semana na história Geek: Nascimento do Criador Linux, Rádio FM aparece, e Q * Bert Lançado

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Anonim
Toda semana nós lhe trazemos curiosidades interessantes dos anuários do geekdom. Esta semana na Geek History testemunhou o nascimento do criador do Linux Linus Torvalds, a patente da rádio FM, e o lançamento do popular jogo de arcade dos anos 80, Q * Bert. Leia para saber mais sobre cada evento.
Toda semana nós lhe trazemos curiosidades interessantes dos anuários do geekdom. Esta semana na Geek History testemunhou o nascimento do criador do Linux Linus Torvalds, a patente da rádio FM, e o lançamento do popular jogo de arcade dos anos 80, Q * Bert. Leia para saber mais sobre cada evento.

Nascimento do criador do Linux Linus Torvalds

Pouco depois do Natal de 1969, Linus Torvalds nasceu em Helsinque, na Finlândia, para pais que, acreditamos ser seguro, não faziam idéia de que seu filho crescido seria o homem que deu a resposta à pergunta “O que mais você usaria? se você não estivesse usando Windows ou Mac?”.
Pouco depois do Natal de 1969, Linus Torvalds nasceu em Helsinque, na Finlândia, para pais que, acreditamos ser seguro, não faziam idéia de que seu filho crescido seria o homem que deu a resposta à pergunta “O que mais você usaria? se você não estivesse usando Windows ou Mac?”.

Certamente algum outro sistema operacional arrogante teria reivindicado o papel de "Independente" nas eleições do Sistema Operacional, mas certamente não seria chamado de Linux (que, a propósito, era um nome dado ao sistema operacional não pelo próprio Linus, mas por um bom amigo), e pode não ter sido construído tão solidamente em princípios de código aberto.

Edwin H. Armstrong, patente do primeiro rádio FM

Rádio FM é tão comum que dificilmente pensamos duas vezes. Praticamente em qualquer lugar do mundo civilizado, você pode ligar um rádio FM, girar o dial por um momento e ouvir algumas músicas. É uma tecnologia tão antiga e onipresente que é difícil imaginar que, em décadas passadas, todos ouviram transmissões AM cheias de estática ou nenhuma rádio. No dia seguinte ao Natal de 1933, Armstrong recebeu uma patente na Frequency Modulation Radio, anunciando as transmissões radiofônicas de idade e a Two for Tuesday Power Ballads na estação de rock clássico local.
Rádio FM é tão comum que dificilmente pensamos duas vezes. Praticamente em qualquer lugar do mundo civilizado, você pode ligar um rádio FM, girar o dial por um momento e ouvir algumas músicas. É uma tecnologia tão antiga e onipresente que é difícil imaginar que, em décadas passadas, todos ouviram transmissões AM cheias de estática ou nenhuma rádio. No dia seguinte ao Natal de 1933, Armstrong recebeu uma patente na Frequency Modulation Radio, anunciando as transmissões radiofônicas de idade e a Two for Tuesday Power Ballads na estação de rock clássico local.

Como uma nota interessante na história das corporações dominantes fazendo todo o possível para impedir o progresso tecnológico em nome de seus próprios lucros: a corporação RCA fez o melhor para arruinar o futuro da rádio FM em um esforço para manter o domínio do mercado com a radiodifusão AM. e rádios.

Q * bert captura os corações (e quartos) dos fãs do Arcade

Q * Bert é praticamente o tataravô de todos os jogos de flash e smartphone click-and-solve que existem por aí. Voltar em 1982 Q * Bert atingiu a cena de arcade com jogabilidade simples, mas viciante. Você pulou o protagonista de nariz quadrado para o quadrado tentando mudar cada um dos muitos cubos para a mesma cor, evitando os protagonistas (cobras e gremlins, para citar alguns).
Q * Bert é praticamente o tataravô de todos os jogos de flash e smartphone click-and-solve que existem por aí. Voltar em 1982 Q * Bert atingiu a cena de arcade com jogabilidade simples, mas viciante. Você pulou o protagonista de nariz quadrado para o quadrado tentando mudar cada um dos muitos cubos para a mesma cor, evitando os protagonistas (cobras e gremlins, para citar alguns).

Q * Bert foi bem recebido no lançamento, vendendo mais de 25.000 gabinetes e aparecendo em fliperamas em todo o mundo. Os críticos do jogo notaram que, embora o jogo fosse viciante, a verdadeira atração era o próprio Q * Bert - em uma era de jogos com jogadores de pouca personalidade relacionados fortemente com o herói bonitinho e cuspidor de palavrões.

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