O que é o Direct X 12 e por que é importante?

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Anonim
Quando a Microsoft começou a detalhar os novos recursos de seu próximo sistema operacional Windows 10, um dos recursos de que falou é o DirectX 12. Os jogadores saberão imediatamente o que é isso, mas talvez não percebam o quão importante será uma atualização.
Quando a Microsoft começou a detalhar os novos recursos de seu próximo sistema operacional Windows 10, um dos recursos de que falou é o DirectX 12. Os jogadores saberão imediatamente o que é isso, mas talvez não percebam o quão importante será uma atualização.

DirectX é o nome usado pela Microsoft para descrever uma grande quantidade de interfaces de programação de aplicativos (APIs) que ele usa para aplicativos multimídia e de vídeo. Entre esses, os principais são os jogos para os quais, sem o DirectX, a plataforma Windows simplesmente não dominaria os jogos.

Por um bom tempo, pelo menos nos anos anteriores ao Windows 95 Service Release 2, o jogo em um PC era frequentemente uma provação torturante envolvendo DOS e discos de inicialização. Para dar aos jogos acesso direto ao hardware do sistema, primeiro você tinha que inicializar no DOS e usar argumentos especiais nos arquivos config.sys e autoexec.bat.

Isso permitiu que você desse aos jogos acesso a quantidades maiores de memória, placa de som, mouse, etc. Era fácil para os novos donos de PCs ficarem frustrados rapidamente tentando fazer com que os jogos rodassem por causa de todos os obstáculos que tinham que atravessar.

Digite o DirectX

A Microsoft rapidamente percebeu que, para que o sistema operacional Windows se tornasse popular entre os gamers, ele precisava dar aos desenvolvedores de jogos uma maneira de seus produtos acessarem os mesmos recursos de hardware no Windows, como no DOS.

A primeira versão do DirectX lançada para Windows 95 e NT 4.0 foi a versão 2.0a, em junho de 1996. Na primeira adoção foi lenta, mas é justo dizer, o DirectX mudou para sempre os jogos de PC, e é improvável que você encontre um jogo que valha a pena. jogando no Windows que não o usa.
A primeira versão do DirectX lançada para Windows 95 e NT 4.0 foi a versão 2.0a, em junho de 1996. Na primeira adoção foi lenta, mas é justo dizer, o DirectX mudou para sempre os jogos de PC, e é improvável que você encontre um jogo que valha a pena. jogando no Windows que não o usa.

Com o passar do tempo, o DirectX simplesmente ficou cada vez melhor, mas se você pode aproveitar cada nova versão, depende quase que totalmente dos componentes do sistema, especialmente da placa gráfica, serem compatíveis. Assim, embora o DirectX seja uma vantagem para os jogadores, se o seu hardware tiver mais de duas gerações, há uma boa chance de o seu computador não aproveitar todos os novos recursos que a versão mais recente inclui.

Por que o Direct X 12 é tão grande assim?

É bem claro que o DirectX 12 é o grande negócio que a Microsoft está tentando marcar uma grande melhoria em relação à versão anterior.

Para o Xbox One, ele abre a possibilidade de mais opções de renderização, abrindo caminho para jogos mais bonitos com efeitos visuais aprimorados. Também há esperança de que o DX12 libere taxas de quadros mais rápidas do tipo PS4, já que permitirá aos desenvolvedores um acesso mais fácil ao ESRAM super rápido do Xbox One.

Finalmente, o DX12 dará ao Xbox One um painel mais rápido e abrirá caminho para o vídeo 4K. No final das coisas, as vantagens do DX12 são bem mais aparentes.

Compatibilidade com versões anteriores

O único recurso que incomodou os ouvidos da maioria dos jogadores foi o anúncio de que o DX12 será compatível com o antigo hardware DX11. Isso basicamente significa que, se sua placa gráfica tiver menos de dois anos, você provavelmente não precisará fazer o upgrade.

É claro que existem partes das APIs do DX12 que provavelmente não estarão disponíveis para hardware antigo que não seja especificamente “Compatível com o DirectX 12”, mas no final, se a placa de vídeo suportar DX11, ela terá o volume significativo de recursos DX12 traz para a mesa.
É claro que existem partes das APIs do DX12 que provavelmente não estarão disponíveis para hardware antigo que não seja especificamente “Compatível com o DirectX 12”, mas no final, se a placa de vídeo suportar DX11, ela terá o volume significativo de recursos DX12 traz para a mesa.

Usuários de laptop se alegram

A Microsoft promete que o DX12 funcionará bem em sistemas low-end, o que significa laptops e tablets. Ambos os fatores de forma de computação são conhecidos por terem menos poder de jogo. Os jogadores geralmente não compram um laptop para jogar e têm mais probabilidade de criar ou comprar um PC de mesa maior que possa suportar e armazenar os componentes necessários para executar jogos com detalhes e taxas de quadros mais altos.

O DX12, pelo menos, tornará o jogo em sistemas de menor alcance mais tolerável. Ainda não é provável vender laptops e tablets como dispositivos de jogos principais, mas pelo menos você pode sair em férias ou viagens de negócios e ainda aproveitar mais títulos de jogos em seu laptop.
O DX12, pelo menos, tornará o jogo em sistemas de menor alcance mais tolerável. Ainda não é provável vender laptops e tablets como dispositivos de jogos principais, mas pelo menos você pode sair em férias ou viagens de negócios e ainda aproveitar mais títulos de jogos em seu laptop.

Novos recursos de vários adaptadores

O DX12 funciona em um nível baixo, o que significa que ele tem acesso a muito mais opções de hardware do que seus predecessores. Destes, o multi-adaptador é talvez o mais legal. Simplesmente, a estratégia de vários adaptadores permite que os desenvolvedores dividam as tarefas de processamento entre a GPU principal e os gráficos integrados da CPU.

Isso significa que, quando implementada habilmente, sua grande placa de vídeo que você pagou centenas de dólares só terá de suportar o peso do trabalho pesado, deixando os gráficos da CPU para fazer um trabalho mais leve e ocupado, como o pós-processamento.

A Microsoft alega que isso pode resultar em um aumento de desempenho em torno de 10%.

4K

É claro que o vídeo e os jogos em 4K são o futuro, por enquanto (e 6K e 8K, e assim por diante). Produtores de conteúdo e criadores de jogos estão claramente se movendo gradualmente nessa direção.

Embora os jogos em 4K não sejam repentinamente explodidos, devemos ver uma adoção mais comum em mais um ano. O DirectX 12 definitivamente acelerará essa adoção, no entanto, devido à maneira como reduz significativamente a sobrecarga da GPU.

Pensamentos Finais

Para ser claro, o DirectX 12 beneficiará mais os usuários do Windows 10. É claro que haverá outros benefícios em relação ao melhor desempenho de vídeo, especialmente quando os usuários aumentarem para 4K.

Entretanto, o DX12 será um enorme ganho de desempenho para os jogadores de PC.Para o Xbox One, o júri saiu, mas como dissemos, definitivamente haverá melhorias no painel, na qualidade de renderização e nas taxas de quadros (uma vez que os desenvolvedores possam trazer novos títulos para o mercado que tirem proveito de sua ESRAM).

Quando tudo estiver dito e feito, no entanto, o DirectX 12 é claramente a melhor coisa a acontecer com os jogos do Windows em muito tempo e deve percorrer um longo caminho para vender o Windows 10 como uma atualização obrigatória para jogadores sérios.

O Windows 10 e a API do DirectX 12 serão lançados a partir de 29 de julho. Se você tiver algum comentário ou dúvida sobre isso ou sobre o sistema operacional mais recente da Microsoft, deixe seu comentário em nosso fórum de discussão.

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