A melhor maneira de descrever o Metal é compará-lo ao DirectX da Microsoft. Assim como o DirectX, o Metal é destinado a fornecer jogos e aplicativos, acesso direto à GPU do seu Mac, permitindo renderização aprimorada, taxas de quadros e outros benefícios.
O Metal foi introduzido no iOS 8, mas com o recente anúncio de que ele será lançado no OS X, 10.11, El Capitan, o desempenho gráfico em Macs, particularmente no que diz respeito a jogos, deve melhorar aos trancos e barrancos.
Muito parecido com o DirectX ou, mais precisamente, o Direct3D, o Metal é uma interface de programação de aplicativo ou API, que concede a um programador acesso de baixa sobrecarga de baixo nível à aceleração de gráficos de hardware.
Então, por que isto é importante?
Se você não usa computadores da Apple, provavelmente não se importa com o Metal. Se você usa um computador Apple, este é um desenvolvimento importante.
As unidades de processamento gráfico que a Apple empacota em seus computadores não são necessariamente fracas, e como o Metal já está disponível no iOS há um ano, a Apple pode contar com um considerável exército de desenvolvedores para criar títulos novos e aprimorados para seu principal sistema operacional. Usando a estrutura do MetalKit, os desenvolvedores poderão integrar o Metal em “aplicativos, fornecendo APIs essenciais para controlar o desenho e o carregamento de recursos gráficos”.
Como apontamos, o benefício mais óbvio será a melhoria dos jogos. O Metal poderá aproveitar todo o potencial da GPU do Mac, dando aos jogos e aplicativos 3D mais velocidade e pop visual.
Os benefícios não param por aí, mas você também deve ver melhorias nos aplicativos de área de trabalho dos semelhantes da Adobe, que agora poderão produzir títulos baseados em Metal. Além disso, poderosos criadores de aplicativos de renderização 3D, como The Foundry e Autodesk, também desenvolverão seus títulos para trabalhar no topo do Metal.
O caminho a seguir é brilhante, embora um pouco incerto
A esperança com o Metal é simples. Não é para revolucionar o desempenho gráfico no OS X, mas simplesmente para torná-lo compatível com os gostos do Windows.
O Windows com suas DirectX APIs tem uma vantagem inicial de 20 anos, mas se há uma coisa que a história da Apple ensina é que eles se movem rapidamente e a empresa mais valiosa do mundo terá pouco problema jogando seu considerável peso (e dinheiro) para trás e atraindo títulos de grande nome. Não é uma questão de se, mas simplesmente quanto tempo.
Dito isso, mesmo com a promessa de títulos de jogos centrados em Metal, sempre haverá uma multidão de jogadores hardcore que vão querer arrumar suas caixas com o hardware de jogos mais inovador possível. Provavelmente, um Mac nunca irá atraí-los, mas se títulos populares de jogos rodando tão bem no OS X quanto no Windows realmente se materializam, então a linha entre o Windows e o OS X se tornará muito mais desbotada.
No entanto, por enquanto, podemos apenas especular quais serão as ramificações completas. Até termos comparações claras com a forma como o Metal se compara ao DirectX, a única coisa que podemos dizer é que o desempenho gráfico será amplamente melhorado para um Mac, quando comparado com Macs mais antigos que executam versões anteriores do OS X que não tem Metal integrado.
Você tem alguma questão de comentar sobre o futuro dos jogos do OS X ou as novas APIs do Metal? Congratulamo-nos com o seu feedback no nosso fórum de discussão.