Tutorial do Windows Phone 2: Solution Explorer informado

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Anonim

Como parte do nosso tutorial sobre o Windows Phone, vimos como criar um projeto do Silverlight para o WP7 no Visual Studio 2010 para Windows Phone 7. Neste tutorial, explicaremos todos os arquivos incluídos no System Explorer, ou seja, todas as classes e bibliotecas que definir um aplicativo básico do Windows Phone 7.

o HelloPhone projeto contém os seguintes itens:

Clique com o botão direito do mouse em App.xaml no Solution Explorer e escolha View Designer. Observe que o arquivo contém marcação XAML com um elemento raiz do Aplicativo e dentro dele um Aplicativo. Seção Recursos com a definição de cores, pincéis e elementos de estilo.
Clique com o botão direito do mouse em App.xaml no Solution Explorer e escolha View Designer. Observe que o arquivo contém marcação XAML com um elemento raiz do Aplicativo e dentro dele um Aplicativo. Seção Recursos com a definição de cores, pincéis e elementos de estilo.
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Esta classe encapsula um aplicativo do Silverlight para Windows Phone e fornece seu ponto de entrada. Ele também contém recursos no nível do aplicativo, como cores, pincéis e objetos de estilo usados em todo o aplicativo. Você pode atualizar completamente a aparência visual do aplicativo, alterando as definições contidas nesse arquivo, da mesma forma que as folhas de estilo CSS controlam a aparência das páginas HTML.

MainPage.xaml

Isso define a interface principal do aplicativo. O designer mostra o documento na visualização dividida. Um painel exibe a marcação XAML e o outro mostra uma exibição de design com uma representação WYSIWYG dos elementos da interface do usuário.

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XAML

Você pode criar elementos visíveis da interface do usuário na marcação XAML declarativa. Em seguida, você pode usar um arquivo code-behind separado para responder a eventos e manipular os objetos declarados no XAML. Uma linguagem declarativa baseada em XAML é muito intuitiva para criar interfaces de protótipo para produção, especialmente para pessoas com experiência em Web design e tecnologias.

ApplicationIcon.png

Ele contém ícones que definem a tela de início rápido no emulador. Você pode editar o em qualquer ferramenta de edição de imagem como pintura. Você também pode abri-lo no editor de imagens padrão do Visual Studio 2010.

Refrências

Os aplicativos de telefone do Windows usam um conjunto de aplicativos ou códigos que estão sendo armazenados em algumas classes. Essas classes são armazenadas em algumas bibliotecas definidas. Para usar essa funcionalidade, o aplicativo precisa referenciar as bibliotecas correspondentes que implementam esses serviços. Ele contém conjuntos regulares do Silverlight, bem como conjuntos específicos para a plataforma Windows Phone (por ser um projeto baseado no Silverlight).

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Propriedades

A janela Propriedades do projeto é a única maneira de editar o arquivo de manifesto do WP, conforme mostrado na figura a seguir. Para abrir essa janela, clique com o botão direito do mouse no projeto HelloPhone no Gerenciador de Soluções e selecione Propriedades.

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A janela de propriedades do projeto do Windows Phone permite que você modifique algumas propriedades específicas do telefone. Essas propriedades estão relacionadas à implantação e aparência do aplicativo no dispositivo. Os parâmetros são armazenados no arquivo WMAppManifest.xml.

No próximo tutorial, abordaremos “Criando e testando o aplicativo no emulador do Windows Phone”. Fique ligado.

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