O Popfly Game Engine foi atualizado para rodar no Windows Phone 7 Series.
Este é um pequeno ramo do último mecanismo de jogo de produção do popfly.com, que remove os recursos dependentes do site, como as pontuações mais altas.
“Eu queria continuar usando o mesmo código tanto quanto possível tanto para a versão padrão do aplicativo da Web do Silverlight quanto para a versão do WP7S. Para fazer isso, criei um segundo projeto “WindowsPhoneGameEngine” no mesmo nível da solução “GameEngine” original. Em seguida, adicionei um símbolo de compilação condicional adicional “Phone” ao WindowsPhoneGameEngine e usei instruções #if para lidar com as diferenças necessárias. Isso permitiu que os mesmos arquivos compilassem em qualquer projeto. Eu corri em alguns problemas.
Detalhes: Ben Andersons MSDN Blog.
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