Como rascunhar o baralho Perfect Arena em Hearthstone

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Como rascunhar o baralho Perfect Arena em Hearthstone
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Vídeo: Como rascunhar o baralho Perfect Arena em Hearthstone

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Anonim
Ame-o ou odeie-o; Não há como negar que Hearthstone é um dos IPs mais populares da Blizzard para chegar às prateleiras em anos. Tanto o sistema de "ladder" competitivo quanto o próprio formato de "arena" do jogo provaram ser um grande sucesso entre os gamers, mas aprender como fazer a arena funcionar para você é uma tarefa mais fácil de falar do que fazer.
Ame-o ou odeie-o; Não há como negar que Hearthstone é um dos IPs mais populares da Blizzard para chegar às prateleiras em anos. Tanto o sistema de "ladder" competitivo quanto o próprio formato de "arena" do jogo provaram ser um grande sucesso entre os gamers, mas aprender como fazer a arena funcionar para você é uma tarefa mais fácil de falar do que fazer.

Felizmente, o How-To Game está aqui para ajudá-lo a aprender todos os detalhes do formato de jogo exclusivo do Hearthstone, com um guia que garante que, não importa a quem você enfrente na próxima vez que os dados rolarem, você certamente sairá topo.

Visao geral

O formato da arena

Se você está lendo este artigo, você provavelmente já sabe como a arena funciona e está frustrado com a constante derrota antes mesmo de o seu baralho ter a chance de decolar, mas para os não iniciados, vai um pouco mais ou menos assim: Quando você começa um jogo de arena (ou "run", como eles são mais comumente referidos), você será encarregado de escolher o tipo de herói que você quer jogar em uma linha de três possíveis, escolhida aleatoriamente. Depois de escolher seu herói, você será levado a uma tela semelhante que apresenta a opção de escolher outras três cartas, novamente na mesma linha de três.

Uma vez que você escolhe uma carta para entrar em seu baralho, este processo se repete, com as três primeiras sendo jogadas de lado, e três novas sendo lançadas para você escolher. Isso continua até que você tenha escolhido com sucesso 30 cards para criar um baralho completo e esteja pronto para começar a jogar.
Uma vez que você escolhe uma carta para entrar em seu baralho, este processo se repete, com as três primeiras sendo jogadas de lado, e três novas sendo lançadas para você escolher. Isso continua até que você tenha escolhido com sucesso 30 cards para criar um baralho completo e esteja pronto para começar a jogar.

Na arena, existem diferentes "camadas" pelas quais você vai progredir: com 1, 3, 5, 9 e 12 vitórias (com 12 sendo o máximo), respectivamente. Você terá três "vidas" e o objetivo é conseguir 12 vitórias sem perder três partidas.

Quanto maior o número de vitórias obtidas sem perder, mais rápido você se classifica no nível. O nível um deve ser uma moleza para qualquer um que ler este guia, enquanto você deve esperar que as coisas fiquem um pouco mais difíceis em torno do intervalo de três a cinco. Além disso, é onde estão os verdadeiros jogadores de arena, e muitas vezes é uma mistura de sorteios misturados com jogadores que conhecem o meta para um T e jogam de acordo com o resultado.
Quanto maior o número de vitórias obtidas sem perder, mais rápido você se classifica no nível. O nível um deve ser uma moleza para qualquer um que ler este guia, enquanto você deve esperar que as coisas fiquem um pouco mais difíceis em torno do intervalo de três a cinco. Além disso, é onde estão os verdadeiros jogadores de arena, e muitas vezes é uma mistura de sorteios misturados com jogadores que conhecem o meta para um T e jogam de acordo com o resultado.

Tipos de convés

Enquanto o estilo de jogo construído na escada geralmente contém três tipos de deck (aggro, andamento e controle), em geral você deve planejar apenas ver dois na arena; aggro e controle. Os decks de Aggro geralmente jogam exatamente como o nome indica, optando por lançar muitos lacaios de alto dano e pouca vida no tabuleiro o mais rápido possível, e empilhar magias de dano que levam a muita explosão no final do jogo. uma partida.

Por outro lado, os decks de controle são muito mais lentos, e concentram-se principalmente em desgastar seu oponente através do "controle" do tabuleiro e manter quaisquer lacaios que eles possam derrubar e afastar do seu rosto. Dos dois arquétipos, o controle leva um pouco mais de conhecimento do jogo, das cartas e de como a arena joga, porque você tem que tomar decisões vitais sobre quando ir para o dano e quando se preocupar com o estado da mesa.
Por outro lado, os decks de controle são muito mais lentos, e concentram-se principalmente em desgastar seu oponente através do "controle" do tabuleiro e manter quaisquer lacaios que eles possam derrubar e afastar do seu rosto. Dos dois arquétipos, o controle leva um pouco mais de conhecimento do jogo, das cartas e de como a arena joga, porque você tem que tomar decisões vitais sobre quando ir para o dano e quando se preocupar com o estado da mesa.

Onde fica interessante é que, diferentemente do jogo construído, a forma como seu baralho acaba se moldando não é algo que você possa planejar com antecedência. Depende inteiramente do herói que você rola e das cartas que você recebe para escolher enquanto o draft continua (algo em que entraremos momentaneamente). Essa incerteza é o que torna o modo de jogo empolgante para muitos jogadores que preferem fugir da rota construída, pois você nunca tem 100% de certeza de que tipo de oponente vai enfrentar até que o jogo já esteja em andamento.

Escolhendo um herói

Depois de pular na arena, há o processo de escolher qual herói você planeja jogar até o final. Como a meta atualmente é pós-LoE (a expansão da Liga dos Exploradores), as três principais classes na arena são: Paladin, Mage e Hunter.

Se você receber qualquer um desses três em seu teste, escolha-os imediatamente, pois o poder deles é simplesmente incomparável. O segundo nível no momento é preenchido por Rogues, Druids e Warlocks, enquanto Priests, Shamans e Warriors trazem a retaguarda no nível 3. Sem aprofundar muito e tomando todo um outro artigo dedicado ao assunto, geralmente esse é como você quer tentar construir cada deck no meta como é hoje:
Se você receber qualquer um desses três em seu teste, escolha-os imediatamente, pois o poder deles é simplesmente incomparável. O segundo nível no momento é preenchido por Rogues, Druids e Warlocks, enquanto Priests, Shamans e Warriors trazem a retaguarda no nível 3. Sem aprofundar muito e tomando todo um outro artigo dedicado ao assunto, geralmente esse é como você quer tentar construir cada deck no meta como é hoje:

Paladino: Ao controle Mago: Aggro Caçador: Aggro Vampiro: Controle / Aggro (alternado dependendo do rascunho) Druida: Ao controle Bruxo: Aggro Sacerdote: Ao controle Xamã: Ao controle Guerreiro: Aggro

Sugestões de rascunho

Embora seja impossível escrever um guia hardline sobre exatamente quais escolhas você deve fazer para cada deck que você joga (dada a natureza aleatória dos cards de cartas), em geral estas são algumas das dicas e truques que você vai querer seguir para verifique se você tem mais sucesso contra a maior variedade de oponentes e estilos de jogo.

Primeiro, o minion conta. Frequentemente, você quer que uma proporção de cerca de 1/5 do seu baralho seja composta de minions de duas gotas, ou de 4-7, se você puder gerenciá-lo.A razão para isto é que, no geral, a maioria dos jogos de arena é decidida nos primeiros turnos devido à forte dependência do tempo para sobrecarregar o seu oponente quando menos se espera. Em seguida, você precisará de lacaios que usem o novo mecanismo "Inspire" o máximo possível, pois o controle de bordo pode sair rapidamente do controle quando você tiver um lacaio que possa aproveitar seu poder de herói.

Em seguida, sempre certifique-se de que você está estocando pelo menos um lacaio de provocação, com o número ideal em torno de 3 a 4 na extremidade superior da curva de mana - um custo de 4 e mais. Além disso, falando de curva, idealmente você vai querer filmar algo que se assemelha a uma forma de pirâmide, com alguns cartões de custo único, vários mais dois, chegando ao máximo em quatro, e diminuindo a partir daí. Essa regra pode mudar dependendo do seu herói e do estilo de jogo do baralho, mas mantenha-o no fundo da mente na próxima vez que você quiser um rascunho.
Em seguida, sempre certifique-se de que você está estocando pelo menos um lacaio de provocação, com o número ideal em torno de 3 a 4 na extremidade superior da curva de mana - um custo de 4 e mais. Além disso, falando de curva, idealmente você vai querer filmar algo que se assemelha a uma forma de pirâmide, com alguns cartões de custo único, vários mais dois, chegando ao máximo em quatro, e diminuindo a partir daí. Essa regra pode mudar dependendo do seu herói e do estilo de jogo do baralho, mas mantenha-o no fundo da mente na próxima vez que você quiser um rascunho.

Ao escolher magias, armas e segredos, você quer se concentrar em cartas que mantenham o seu estado de bordo, dando-lhe o máximo de flexibilidade possível no caso de seu plano inicial ser frustrado por um sólido topdeck ou um lacaio inesperado. Em Hearthstone, o jogador vencedor é sempre aquele que mantém seu oponente no backfoot, reagindo ao que você faz ao invés de ditar sua próxima jogada. A contagem de armas nunca deve ser maior que duas, e ao selecionar magias, qualquer escolha de AoE será a melhor.

Pickups como Flamestrike, Consecrate e Lightning Storm podem muitas vezes significar a diferença entre uma vitória esmagadora e uma derrota total, por isso certifique-se de que quando chegar a hora de escolher seu próximo feitiço, você sempre terá pelo menos um deles flutuando em algum lugar do deck completado.

Último; sempre escolha segredos se for dada a chance. Noventa e nove por cento das vezes será uma escolha sólida, mesmo que seja uma das mais fracas da sua classe, simplesmente pelo fato de que ter um segredo no tabuleiro pode ser o suficiente para um pesadelo psicológico para o seu oponente. Eles jogam cada turno a partir do momento em que são jogados para baixo. Isso lhe dá o controle do jogo (mesmo que seja apenas uma vantagem mental) e, como discutimos anteriormente, qualquer vantagem que você possa obter será uma boa vantagem.
Último; sempre escolha segredos se for dada a chance. Noventa e nove por cento das vezes será uma escolha sólida, mesmo que seja uma das mais fracas da sua classe, simplesmente pelo fato de que ter um segredo no tabuleiro pode ser o suficiente para um pesadelo psicológico para o seu oponente. Eles jogam cada turno a partir do momento em que são jogados para baixo. Isso lhe dá o controle do jogo (mesmo que seja apenas uma vantagem mental) e, como discutimos anteriormente, qualquer vantagem que você possa obter será uma boa vantagem.

Dica de bônus:Claro, você nunca pode errar assistindo alguns fluxos aqui e ali. Pessoalmente, eu melhorei na arena ao ver os melhores streamers do Hearthstone no Twitch.tv, como Trump, Hafu e Kripparian, os quais fornecem comentários informativos e detalhados sobre suas peças, que podem ser inestimáveis a longo prazo. Observar como os “profissionais” elaboram e tomam decisões em situações perigosas pode levá-lo pelo exemplo à sua próxima vitória dominante.

Extremamente imprevisível e irremediavelmente viciante, o Hearthstone combina elementos de alguns de seus predecessores mais influentes, incluindo Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh e Pokemon, e joga todo o conceito em um liquidificador cheio de efeitos aleatórios de cartas que mantenha cada jogo tão fresco quanto o último.

Embora você não consiga chegar aos cobiçados 12 vitórias em sua primeira jogada, assim como qualquer outro jogo - a prática leva à perfeição, e saber como elaborar um sólido deck de arena é o primeiro passo para manter um caminho consistente para a vitória.

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