VR está quase aqui: O que eu preciso estar pronto?

Índice:

VR está quase aqui: O que eu preciso estar pronto?
VR está quase aqui: O que eu preciso estar pronto?

Vídeo: VR está quase aqui: O que eu preciso estar pronto?

Vídeo: VR está quase aqui: O que eu preciso estar pronto?
Vídeo: COMO BLOQUEAR PROPAGANDAS QUE APARECEM NO CANTO DO COMPUTADOR. - YouTube 2024, Abril
Anonim
Depois de anos de espera, dezenas de kits para desenvolvedores diferentes e mais testes beta do que podemos fazer, a era dos headsets de realidade virtual verdadeiramente imersivos está finalmente chegando. Tanto o Vive da HTC quanto o Oculus Rift do Facebook estão preparados para chegar às lojas para todos comprarem … mas com telas HD e gigabytes de dados extras para coisas como posicionamento e posicionamento espacial, o que esses sistemas precisam para funcionar completamente? ?
Depois de anos de espera, dezenas de kits para desenvolvedores diferentes e mais testes beta do que podemos fazer, a era dos headsets de realidade virtual verdadeiramente imersivos está finalmente chegando. Tanto o Vive da HTC quanto o Oculus Rift do Facebook estão preparados para chegar às lojas para todos comprarem … mas com telas HD e gigabytes de dados extras para coisas como posicionamento e posicionamento espacial, o que esses sistemas precisam para funcionar completamente? ?

Os fones de ouvido

Até o momento, existem atualmente dois headsets “VR” que já estão no mercado: o Google Cardboard e o Samsung Gear VR. No entanto, chamar esses VR verdadeiros é um pouco gentil demais. Tanto o Cardboard quanto o Gear VR são simplesmente montagens nas quais você pode colocar seu telefone com duas lentes que criam uma experiência “VR-esque”, embora isso seja limitado tanto pelo telefone que você tem quanto pelo chip gráfico que ele usa.

Em breve estão o Oculus do Facebook, o Vive da Valve e HTC, e o PlayStation VR da Sony (anteriormente conhecido pelo seu codinome, Morpheus). Enquanto os dois primeiros são projetados para uso com PCs para jogos, a opção da Sony será exclusiva para o PlayStation 4 e seus jogos associados. Não sabemos se a Microsoft pretende ou não jogar seu chapéu no ringue de RV tão cedo, especialmente considerando o quanto suas mãos já estão com o próximo projeto HoloLens AR (realidade aumentada).
Em breve estão o Oculus do Facebook, o Vive da Valve e HTC, e o PlayStation VR da Sony (anteriormente conhecido pelo seu codinome, Morpheus). Enquanto os dois primeiros são projetados para uso com PCs para jogos, a opção da Sony será exclusiva para o PlayStation 4 e seus jogos associados. Não sabemos se a Microsoft pretende ou não jogar seu chapéu no ringue de RV tão cedo, especialmente considerando o quanto suas mãos já estão com o próximo projeto HoloLens AR (realidade aumentada).

Tanto o Oculus quanto o Vive estarão prontos desde o lançamento para oferecer experiências completamente imersivas, mas ainda precisarão de algum poder computacional sério para fazer backup deles.

Requisitos de Hardware

Cada headset VR baseado em PC tem seus próprios requisitos de hardware para decolar. Obviamente, eles variam dependendo do dispositivo que você recebe, mas sabemos, com base nos poucos detalhes que foram divulgados até agora, sobre o que você precisa se equipar para estar pronto no momento. Oculus e Vive atingiram o mercado consumidor. Oculus já saiu com uma lista das especificações mínimas que você deve esperar para ter o Rift funcionando em suas configurações mais básicas.

Primeiro, os usuários precisarão de uma placa gráfica Nvidia GTX 970 (equivalente à AMD R9), uma fera que geralmente custa mais de US $ 300 por conta própria. Tanto o Oculus quanto o Vive compartilham resoluções similares em seus fones de ouvido (1080 × 1200 por tela, 2160 × 1200 no total), que são executados a 90Hz cada, o que significa que é provável que o 970 represente o mínimo absoluto para ambos os dispositivos. Para efeito de comparação, em um PC normal, uma GTX 970 executará a maioria dos jogos AAA com configurações altas em 1920 × 1080 e 60 quadros por segundo. Então, se você quiser uma experiência relativamente suave no Oculus Rift, provavelmente precisará de um cartão ainda melhor.

Em seguida, a Oculus recomenda que os usuários tenham pelo menos um processador Intel i5-4590 (ou, novamente, um equivalente da AMD) junto com 8GB de RAM DDR3, um requisito que provavelmente aumentará ainda mais para o Vive graças às suas duas torres de rastreamento de luz. Por mais difícil que seja para um computador tomar um toque de tecla e traduzi-lo em movimento para um personagem em um jogo, o ato de puxar dados de dezenas de sensores IR diferentes e duas câmeras e depois transformar isso em você olhando para a esquerda ou andando à direita é exponencialmente mais difícil e sobrecarregar seu sistema.
Em seguida, a Oculus recomenda que os usuários tenham pelo menos um processador Intel i5-4590 (ou, novamente, um equivalente da AMD) junto com 8GB de RAM DDR3, um requisito que provavelmente aumentará ainda mais para o Vive graças às suas duas torres de rastreamento de luz. Por mais difícil que seja para um computador tomar um toque de tecla e traduzi-lo em movimento para um personagem em um jogo, o ato de puxar dados de dezenas de sensores IR diferentes e duas câmeras e depois transformar isso em você olhando para a esquerda ou andando à direita é exponencialmente mais difícil e sobrecarregar seu sistema.

Se você quiser ver se seu computador pode lidar com realidade virtual, confira o teste de desempenho do SteamVR e a Ferramenta de compatibilidade do Oculus. O teste do Steam fará uma avaliação do seu sistema e informará o tipo de desempenho que você pode esperar em realidade virtual. A ferramenta da Oculus verificará seu hardware em uma lista de dispositivos compatíveis para descobrir quais problemas você encontrará.

Requisitos de espaço

Quando se fala em RV, é útil saber que tipo de experiência de realidade virtual os diferentes headsets podem oferecer. Enquanto o PlayStation VR eo Oculus Rift precisarão de tanto espaço quanto você puder entre sua tela (ou em qualquer lugar que você montar a câmera de rastreamento) e sua cadeira, o Vive é o que a empresa chama de “espacialmente imersivo”, o que significa que todos movimentos no mundo real serão traduzidos em movimento no mundo virtual na proporção de 1: 1.

O Vive é capaz de rastrear salas de até 15 pés de comprimento e 15 pés de largura, embora possa ir tão pequeno quanto 8 pés por 8 pés, enquanto ainda fornece a mesma funcionalidade que você iria sair de um espaço maior. Este não é um requisito pequeno, no entanto. Encontrar um lote de reposição em sua casa que esteja completamente livre de móveis ou qualquer coisa que você possa tropeçar enquanto estiver cego pelo fone de ouvido é uma tarefa difícil e a menos que as pessoas estejam comprando sua próxima casa com um acréscimo extra exclusivo à sala de RV em mente, é difícil prever o quão bem o Vive fará em comparação com o Oculus, dada a necessidade de muito espaço extra.
O Vive é capaz de rastrear salas de até 15 pés de comprimento e 15 pés de largura, embora possa ir tão pequeno quanto 8 pés por 8 pés, enquanto ainda fornece a mesma funcionalidade que você iria sair de um espaço maior. Este não é um requisito pequeno, no entanto. Encontrar um lote de reposição em sua casa que esteja completamente livre de móveis ou qualquer coisa que você possa tropeçar enquanto estiver cego pelo fone de ouvido é uma tarefa difícil e a menos que as pessoas estejam comprando sua próxima casa com um acréscimo extra exclusivo à sala de RV em mente, é difícil prever o quão bem o Vive fará em comparação com o Oculus, dada a necessidade de muito espaço extra.

Requisitos Financeiros

No caso da RV, não há como fugir do fato difícil: a RV não será barata se você estiver procurando por uma experiência realmente virtual de 100% de imersão.Embora tecnicamente existam alternativas mais baratas, como o Google Cardboard e o Gear VR (US $ 25 e um smartphone compatível no caso do primeiro, US $ 400 e um Galaxy Note 4 para o último), na realidade esses tipos de introdução à tecnologia são apenas isso: introdução.

Se você realmente quer a sensação completa de uma nave espacial tentando atirar em você do céu ou um monstro à espreita ao virar da esquina, você precisa estar pronto para largar um pedaço substancial de dinheiro no hardware e software que é necessário para fazê-lo funcionar no seu melhor. Tanto a Oculus como a Vive pretendem trazer mundos inteiros para a sua sala de uma maneira que nunca vimos antes e, para isso, eles terão que ter um pouco de potência decente disponível para apoiá-los.

O Oculus Rift já está disponível para pré-encomenda, com um preço robusto de US $ 600. Juntamente com o hardware de PC necessário, o CEO da Oculus, Brendan Iribe, diz que os consumidores devem pagar mais de US $ 1.500 para ter uma de suas unidades totalmente funcional, incluindo o custo do fone de ouvido e do PC necessários para ligá-lo. Isso é um grande sucesso para o cliente médio, o que significa que, pelo menos nos primeiros meses de vendas, espera-se que apenas os jogadores mais apaixonados e ricos fiquem em fila do lado de fora da sua Best Buy local para colocar as mãos na primeira versão.. (Embora você não precise pagar o total de US $ 1.500, se você já tem um PC para jogos, pode fazer upgrade.)
O Oculus Rift já está disponível para pré-encomenda, com um preço robusto de US $ 600. Juntamente com o hardware de PC necessário, o CEO da Oculus, Brendan Iribe, diz que os consumidores devem pagar mais de US $ 1.500 para ter uma de suas unidades totalmente funcional, incluindo o custo do fone de ouvido e do PC necessários para ligá-lo. Isso é um grande sucesso para o cliente médio, o que significa que, pelo menos nos primeiros meses de vendas, espera-se que apenas os jogadores mais apaixonados e ricos fiquem em fila do lado de fora da sua Best Buy local para colocar as mãos na primeira versão.. (Embora você não precise pagar o total de US $ 1.500, se você já tem um PC para jogos, pode fazer upgrade.)

Tentamos criar um computador com todas as especificações mínimas da empresa, que chegaram a cerca de US $ 1.100, o que encerra as estimativas da Oculus, mas um pouco abaixo do que você realmente acabará pagando, já que o headset em si é de US $ 600. Detalhes de preços para o Vive ou PlayStation VR ainda são deixados para especulação e rumores para o momento.

Como qualquer nova tecnologia, a realidade virtual é cara. Você precisa de um computador muito pesado para rodar o hardware, e espera-se que os fones de ouvido cheguem às centenas no mínimo, um preço que você já espera pagar por um console completo por conta própria.

Dito isso, como qualquer um que tenha tentado um Vive ou um Oculus em si pode atestar, você simplesmente não pode colocar um preço no caminho de estar imerso nesses ambientes.sentir. Eu pessoalmente tive o prazer de usar os dois e posso dizer inequivocamente que já estou empilhando minhas fichas para o dia em que elas serão colocadas à venda, porque o RV realmente é bom. Está jogando em um nível como nada que você já experimentou antes, um mundo inteiro em si, e, embora possamos ter que pagar um prêmio para ter a chance de mergulhar cedo, eu não posso esperar.

Créditos da Imagem: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony

Recomendado: