Ninguém sabia que o toque 3D já existia e agora está indo embora

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Anonim
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O novo iPhone XR da Apple não inclui o 3D Touch. Os desenvolvedores de aplicativos já não usavam o 3D Touch, mas agora elesrealmente não vai usá-lo. A Apple terá que projetar o sistema operacional do iPhone para não confiar tanto no 3D Touch.

Claro, o novo iPhone XS e o iPhone XS Max ainda possuem o 3D Touch. Mas não ficaríamos surpresos ao ver isso desaparecer dos futuros iPhones. Os desenvolvedores de aplicativos não podem mais confiar nele.

“Haptic Touch” Substitui o 3D Touch no iPhone XR

O novo iPhone XR apresenta o "Haptic Touch" em vez do 3D Touch. Phil Schiller, da Apple, explicou rapidamente o novo recurso durante a apresentação da Apple, dizendo sobre o ícone da câmera na tela de bloqueio: “Você apenas aperta o botão, você sente um toque háptico e é levado direto para a câmera [app]. "
O novo iPhone XR apresenta o "Haptic Touch" em vez do 3D Touch. Phil Schiller, da Apple, explicou rapidamente o novo recurso durante a apresentação da Apple, dizendo sobre o ícone da câmera na tela de bloqueio: “Você apenas aperta o botão, você sente um toque háptico e é levado direto para a câmera [app]. "

Como a Apple destaca, isso é semelhante ao funcionamento do trackpad Force Touch no MacBook Pro. Você pressiona e sente uma resposta háptica. É como quando você usa o 3D Touch ou pressiona o botão "Início" em um iPhone.

Mas espere, aguente firme: não é como o 3D Touch. Pelo que podemos dizer, a Apple está apenas adicionando feedback tátil à ação usual de longa imprensa que é usada no iPhone para sempre. Não importa o quanto você pressione. É só pressionar por muito tempo com feedback tátil.

Espere, o que foi o 3D Touch?

Não está familiarizado com o 3D Touch? Nós não estamos surpresos. Embora muitas pessoas soubessem que o 3D Touch existia, não acreditamos que a grande maioria dos usuários do iPhone saiba como o 3D Touch funciona e quando usá-lo.

O 3D Touch faz parte do iPhone 6S, do iPhone 6S Plus, do iPhone 7, do iPhone 7 Plus, do iPhone 8, do iPhone 8 Plus, do iPhone X, do iPhone XS e do iPhone XS Max, mas não do iPhone XR. Adiciona sensibilidade à pressão em toda a tela. Além de tocar e pressionar longamente, você pode pressionar uma área da tela com mais força para realizar ações adicionais.

Existem também diferentes graus de sensibilidade à pressão. Um aplicativo de desenho pode usar o quanto você pressiona o dedo para controlar a espessura das linhas desenhadas. Um jogo pode realizar ações diferentes dependendo do nível de pressão que você está aplicando. Mesmo no Safari, você pode começar a pressionar um link para abrir uma visualização pop-up ou pressionar ainda mais para iniciá-lo em tela cheia.

Essa tecnologia usa uma camada de sensores conectados ao visor do telefone. Quando você pressiona, eles medem pequenas mudanças na distância entre o vidro na tela e a luz de fundo. Em outras palavras, quando você pressiona com força, o vidro dobra um pouquinho e seu telefone consegue medi-lo.

A maior parte da funcionalidade 3D Touch funciona bem com o tempo

A funcionalidade do 3D Touch está toda oculta. Você nunca sabe se algo suporta o 3D Touch até que você tente pressioná-lo e ver o que acontece. E, se você tentar pressioná-lo, poderá acabar abrindo um menu de longa duração.

A Apple implementou o 3D Touch de maneira bizarra em todo o sistema operacional. Por exemplo, você pode pressionar o "x" no centro de notificações para acessar o botão "Limpar todas as notificações". Isso pode aparecer facilmente quando você pressiona o botão longamente, mas não faz isso.

O 3D Touch também é usado para acessar opções adicionais no centro de controle. Por exemplo, pressione a seção de controle de música com dificuldade e você verá opções para escolher seu dispositivo de saída de som. Pressione o botão da lanterna e você pode selecionar diferentes intensidades de lanterna. Novamente, tudo isso pode acontecer quando você pressiona qualquer um desses ícones e é assim que o iPhone XR funcionará. Então, qual é o lado negativo?

A sensibilidade à pressão do 3D Touch era complicada e estranha

Quando combinado com vários níveis de sensibilidade à pressão ou misturado com ações de impressão longa separadas, o 3D Touch tornou-se complicado e estranho.
Quando combinado com vários níveis de sensibilidade à pressão ou misturado com ações de impressão longa separadas, o 3D Touch tornou-se complicado e estranho.

Por exemplo, na tela inicial, você pode pressionar um ícone de aplicativo para visualizar "ações rápidas" ou pressioná-lo para mover os ícones dos aplicativos. Alguns aplicativos não têm ações rápidas, então nada acontecerá quando você pressionar seus ícones com dificuldade. Às vezes você não pressiona o suficiente e começa a mover os ícones dos aplicativos. Às vezes você pressiona demais quando quer apenas mover aplicativos.

Para uma empresa que já foi famosa por usar um mouse simples com um botão, há muitas maneiras diferentes de interagir com uma tela sensível ao toque.

Esse recurso de visualização usado no Safari e em outros aplicativos também é estranho. Você pode pressionar um link por opções, pressionar um pouco mais para ver uma visualização de pop-up ("peek") ou pressionar ainda mais para ver uma visualização em tela cheia ("pop"). É fácil bagunçar e não pressionar o suficiente ou pressionar um pouco demais, dependendo do que você está tentando fazer.

Os desenvolvedores de aplicativos não usaram o 3D Touch

Aqui está a principal coisa: a maioria dos desenvolvedores de aplicativos não usava o 3D Touch. Ah, claro, muitos aplicativos já adicionaram ações rápidas para que você possa pressionar os ícones da tela inicial e as opções de acesso.

Mas isso é apenas um pequeno pedaço do 3D Touch. A maioria dos aplicativos não usa o 3D Touch por muito tempo dentro do próprio aplicativo. Mesmo que isso aconteça, é desafiador para os usuários descobrirem o que o 3D Touch pode ser usado, especialmente porque a maioria dos aplicativos não o utiliza. Os usuários do iPhone precisam experimentar e, na maioria das vezes, nada acontecerá. Então eles param de experimentar.

A Apple lançou o iPhone 6S com 3D Touch em 2015, então os desenvolvedores de aplicativos tiveram três anos para aproveitar esse recurso. Eles não morderam a isca.

O iPhone XR não suporta o 3D Touch, e pode se tornar o mais vendido graças ao preço mais baixo. Os desenvolvedores de aplicativos não precisarão de um recurso que todos os usuários do iPhone não possam usar. Eles terão que projetar aplicativos com prensas longas normais em vez de depender do 3D Touch para recursos. O 3D Touch ainda pode ser usado em aplicações artísticas para desenho sensível à pressão, talvez. Mas isso não vai transformar a maneira como alguém usa um aplicativo.

Não é uma grande perda

Nós adoramos a ideia do 3D Touch quando foi lançado pela primeira vez. Adicionando uma nova maneira de interagir com o seu telefone parecia ótimo. Hard-press pode ser usado para todos os tipos de coisas, particularmente em jogos para celular ou programas de desenho. Os desenvolvedores de aplicativos podem fazer muito com isso.
Nós adoramos a ideia do 3D Touch quando foi lançado pela primeira vez. Adicionando uma nova maneira de interagir com o seu telefone parecia ótimo. Hard-press pode ser usado para todos os tipos de coisas, particularmente em jogos para celular ou programas de desenho. Os desenvolvedores de aplicativos podem fazer muito com isso.

Mas, três anos depois, vamos ser honestos: o 3D Touch é estranho e difícil de descobrir. A maioria dos usuários do iPhone não o utiliza regularmente, mesmo sabendo que ele existe. A maioria das ações que exigem o 3D Touch pode facilmente exigir apenas uma simples pressão longa. Os desenvolvedores de aplicativos não aderiram.

Embora a falta do 3D Touch no iPhone XR pareça uma perda, não estamos perdendo um recurso que a maioria das pessoas realmente aproveitou.

Na verdade, esta é provavelmente uma boa notícia: a Apple será forçada a redesenhar todas essas ações estranhas do 3D Touch em simples prensas longas que são mais fáceis para as pessoas comuns descobrirem e entenderem.

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