Como personalizar o seu texto de tela Splash Minecraft

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Como personalizar o seu texto de tela Splash Minecraft
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Vídeo: Como personalizar o seu texto de tela Splash Minecraft

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Anonim
Minecraft é um jogo que implora por jogos criativos e personalização de elementos grandes e pequenos. Não deixe nenhum detalhe desacompanhado seguindo o nosso tutorial simples para personalizar o texto da tela inicial amarela encontrado no menu principal do jogo com as cotações, as expressões ou as informações desejadas.
Minecraft é um jogo que implora por jogos criativos e personalização de elementos grandes e pequenos. Não deixe nenhum detalhe desacompanhado seguindo o nosso tutorial simples para personalizar o texto da tela inicial amarela encontrado no menu principal do jogo com as cotações, as expressões ou as informações desejadas.

Por que personalizar o texto Splash?

Você está no corpo do artigo neste momento, o que significa que você tem mais do que apenas um interesse passageiro em mexer com o Minecraft. Embora a alteração do texto da tela inicial não seja exatamente a instalação de um mod de alteração de jogo ou mesmo de um mapa personalizado, é uma maneira divertida de personalizar o jogo.

Na verdade, é uma maneira perfeita de inserir uma mensagem no jogo para surpreender seu garoto amoroso de Minecraft em seu aniversário, fazer uma brincadeira divertida com um amigo ou injetar um pouco de seu próprio humor em sua instalação pessoal de Minecraft.

Além disso, é muito fácil de fazer e totalmente reversível, sem modificações permanentes no jogo necessário. Quão fácil? Não só é muito fácil criar e modificar os arquivos necessários a partir do zero (estamos prestes a explicar como tudo funciona e mostrar a você como), mas no final do tutorial, vamos dar-lhe uma maneira fácil de botão para faça isso fornecendo um pacote de download HTG personalizado para você começar imediatamente.

Se você é super impaciente, pode pular para frente apenas para pegar o pacote, mas nós recomendamos que você leia todo o guia desde o início até o fim, porque há alguns pontos críticos (mesmo que você não esteja construindo o pacote a partir do zero) vai tropeçar o inconsciente.

Vamos nos aprofundar e aprender um pouco sobre os pacotes de recursos criando nossos próprios veículos para carregar nosso texto personalizado.

Construindo seu pacote de recursos de texto inicial

Antes do advento dos pacotes de recursos, a única maneira de realizar a modificação que estamos prestes a realizar (e muitas outras modificações) era editar manualmente o arquivo Minecraft.jar. Este arquivo foi, e continua sendo, um arquivo dos principais arquivos do Minecraft que inclui código de jogo e ativos como gráficos no jogo, planos de fundo de menu e o texto inicial que estamos interessados em alterar.

A maneira original de editar o texto inicial e outros ativos do jogo era abrir o arquivo Minecraft.jar com uma ferramenta de arquivamento adequada, como o 7-Zip, e substituir o ativo existente pelo novo ativo. Você ainda pode editar o Minecraft.jar desta forma se você realmente quiser (no Minecraft 1.8 o arquivo de texto inicial está localizado no arquivo assets minecrafts texts splashes.txt se você quiser ver o master lista ou substituí-lo manualmente).

Embora você seja bem-vindo para editar manualmente o arquivo e trocar o splashes.txt, recomendamos que você siga junto conosco e use um pacote de recursos. Por que um pacote de recursos? Já que os pacotes de recursos do Minecraft 1.6.1 permitiram que você facilmente troque os ativos do Minecraft por ativos de terceiros sem necessitar de qualquer edição do Minecraft.jar. Você pode carregar o pacote de recursos com um ou dois cliques do mouse, descarregá-lo da mesma maneira e nunca precisa se preocupar em estragar tudo enquanto estiver com o Minecraft.jar.

A única razão real pela qual podemos pensar em editar manualmente o arquivo jar ao invés de usar um pacote de recursos é se você estava empenhado em pregar um amigo enquanto não deixava nenhuma evidência para trás. Exceto isso, o pacote de recursos é o caminho a percorrer, portanto, vamos orientá-lo na criação de um pacote de recursos simples agora.

Criando a estrutura do seu pacote de recursos

A estrutura dos pacotes de recursos, grandes e pequenos, é bastante simples. O pacote de recursos é apenas um conjunto aninhado de pastas (que podem ser compactadas para fácil armazenamento ou distribuição) que imita a estrutura de pastas e os nomes de arquivos dos ativos do Minecraft encontrados dentro do Minecraft.jar.

Quando você carrega um pacote de recursos, o aplicativo Minecraft simplesmente examina os diretórios do pacote de recursos e usa quaisquer novos ativos disponíveis (para os itens que não possuem novos ativos, ele usa apenas os ativos padrão, como de costume). Como tal, podemos criar um pacote de recursos ultra-simples que tenha apenas um novo recurso: a substituição salpica o texto.

Para começar, navegue até a pasta do pacote de recursos da sua instalação atual do Minecraft. A pasta do pacote de recursos é encontrada nos seguintes locais com base no seu sistema operacional:

Windows: %appdata%/.minecraft/resourcepacks

OS X: ~/Library/Application Support/minecraft/resourcepacks

Linux: ~/.minecraft/resourcepacks/

Depois de navegar para esse local, crie uma pasta com o nome que você deseja usar para o seu pacote de recursos. Gostamos de nomes simples e diretos, portanto, vamos intitular a pasta "Salpicos personalizados".

Dentro da pasta “Custom Splashes”, crie as seguintes pastas uma a uma, aninhando cada pasta subseqüente dentro da pasta anterior “assets” -> “minecraft” -> “texts”. Sua estrutura de pastas deve ser semelhante, incluindo a pasta principal "resourcepacks", como esta:

/resourcepacks/

… /Custom Splashes/

…… /assets/

……… /minecraft/

………… /texts/

Com essa estrutura em vigor, é hora de preencher as pastas com os arquivos de recursos necessários (e opcionais).

Preenchendo seu pacote de recursos

Como nosso pacote de recursos é tão simples, precisamos apenas preenchê-lo com dois arquivos obrigatórios e um arquivo opcional. O arquivo mais importante em um pacote de recursos é o arquivo MCMeta que informa ao Minecraft que a coleção de arquivos é, na verdade, um pacote de recursos.

Criando o arquivo Meta

O arquivo MCmeta é apenas um documento de texto com uma extensão modificada.Na pasta base do seu pacote de recursos, no nosso caso, “Salpicos personalizados”, crie um novo documento de texto e depois o seguinte texto:

{

'pack':{

'pack_format':1,

'description':'Custom Splashes'

}

}

Salve o arquivo como “pack.mcmeta”; Certifique-se de salvar ou renomeá-lo para que a parte mcmeta seja a extensão real do arquivo e não faça parte do nome do arquivo (por exemplo, pack.mcmeta.txt não funcionará).

Criando o Splash TXT

O próximo passo é criar o arquivo splashes.txt com sua frase de texto splash personalizada nele. Este passo é extremamente simples, mas há uma captura muito grande, então ouça atentamente.

O arquivo splashes.txt é apenas um arquivo de texto antigomas você precisa definir a codificação corretamente ou então você vai acabar com artefatos irritantes em seu texto inicial. Se você usar um editor de texto básico, como o Bloco de notas, para criar e editar o documento, acabará com esse artefato aparentemente misterioso no início do texto inicial.

Essa minúscula caixa contém as letras “ZWN BSP”, que é um curioso artefato criado quando você usa um documento de texto codificado em UTF-8 (como os documentos de texto simples do Bloco de Notas), mas contém um marcador de ordem de byte (BOM).
Essa minúscula caixa contém as letras “ZWN BSP”, que é um curioso artefato criado quando você usa um documento de texto codificado em UTF-8 (como os documentos de texto simples do Bloco de Notas), mas contém um marcador de ordem de byte (BOM).

A BOM é um caractere unicode invisível (para o usuário) e opcional que aparece na frente da primeira linha do texto codificado em UTF para sinalizar ao aplicativo que está lendo o texto se o documento de texto é codificado usando números inteiros de 16 ou 32 bits para que aplicativo pode definir a ordem de bytes corretamente.

Por que o mecanismo de texto Minecraft cuspiu um pequeno bloco chamado “ZWN BSP”? A BOM unicode é um caractere literalmente chamado de “Espaço Sem Intervalo de Largura Zero” e o mecanismo de texto Minecraft na verdade exibe o caractere que é suposto ser invisível para o usuário final.

Com um pouco de curiosidade à parte, é muito simples contornar isso e manter seu texto respingivo bonito. Tudo o que você precisa fazer é usar um editor de texto que permita definir a codificação como “UTF-8 sem BOM”. Aqui está uma captura de tela do que parece no popular editor de texto Notepad ++.

Armado com um editor que permite codificar o documento de texto em UTF-8 sem o BOM, o resto é muito simples. Navegue até o subdiretório em seu novo pacote de recursos assets minecrafts texts e crie um documento chamado splashes.txt. Digite quantas frases ou slogans quiser, uma frase por linha. Para fins de teste, usamos uma única linha:
Armado com um editor que permite codificar o documento de texto em UTF-8 sem o BOM, o resto é muito simples. Navegue até o subdiretório em seu novo pacote de recursos assets minecrafts texts e crie um documento chamado splashes.txt. Digite quantas frases ou slogans quiser, uma frase por linha. Para fins de teste, usamos uma única linha:

How-To Geek ♥'s Minecraft

Se você quiser garantir que uma frase seja exibida com destaque (como uma mensagem de feliz aniversário), limite-se a um splashes.txt de uma linha para que o texto exibido seja limitado a apenas essa mensagem.

Criando um ícone do Resource Pack

Os pacotes de recursos recebem um ícone genérico, a menos que você inclua um. Este passo é completamente opcional, mas gostamos de identificadores visuais fáceis, por isso optamos por aproveitá-lo.

Para incluir um ícone personalizado com seu pacote de recursos, basta colocar um arquivo PNG de 128 x 128 pixels no diretório base do seu pacote de recursos com o rótulo “pack.png”. Pegamos um ícone de gota de água licenciado pelo Creative Commons e o modificamos um pouco para destacar os ícones de pacotes de recursos genéricos. Contanto que você o mantenha dentro dos parâmetros de tamanho e formato de arquivo, você pode usar o que quiser.

Revisão da estrutura de arquivos

Vamos dar um breve segundo para revisar nossa estrutura de arquivos para garantir que tudo esteja onde ela pertence. Seu novo pacote de recursos deve ter a seguinte estrutura de arquivos com os arquivos exatamente onde eles são anotados. Os arquivos que adicionamos desde que criamos a estrutura do arquivo original estão em negrito.

… /Custom Splashes/

…… pack.mcmeta

…… pack.png

…… /assets/

……… /minecraft/

………… /texts/

…………… splashes.txt

Se os arquivos do seu pacote de recursos estiverem onde eles pertencem e você tiver certeza de editar seu documento de texto com todo o truque de nenhum marcador de byte, é hora de testar seu pacote de recursos.

Carregando seu pacote de recursos

Com nosso pacote de recursos criado, resta apenas uma coisa: experimentar! Acione o Minecraft para começar.

No momento, sem o pacote de recursos, o texto inicial é extraído do splashes.txt dentro do Minecraft.jar. Clique no botão "Opções" na parte inferior da tela. No menu "Opções", selecione o botão "Pacotes de recursos …" no canto inferior esquerdo.
No momento, sem o pacote de recursos, o texto inicial é extraído do splashes.txt dentro do Minecraft.jar. Clique no botão "Opções" na parte inferior da tela. No menu "Opções", selecione o botão "Pacotes de recursos …" no canto inferior esquerdo.
O pacote de recursos que acabamos de criar (assim como quaisquer outros pacotes de recursos que você já instalou) deve ser exibido aqui. Passe o mouse sobre o ícone do pacote de recursos "Salpicos personalizados" e clique no ícone de seta exibido para movê-lo para a coluna ativa. Depois que o pacote de recursos estiver listado em "Pacotes de recursos selecionados", clique em concluído para retornar ao menu principal.
O pacote de recursos que acabamos de criar (assim como quaisquer outros pacotes de recursos que você já instalou) deve ser exibido aqui. Passe o mouse sobre o ícone do pacote de recursos "Salpicos personalizados" e clique no ícone de seta exibido para movê-lo para a coluna ativa. Depois que o pacote de recursos estiver listado em "Pacotes de recursos selecionados", clique em concluído para retornar ao menu principal.

O texto de apresentação personalizado não será carregado até que o menu seja completamente atualizado. Portanto, você precisa reiniciar o Minecraft ou apenas carregar um mundo de jogo e sair para retornar ao menu principal. Depois que você fizer isso, seu texto personalizado aparecerá assim.

Sucesso! Agora tudo o que precisamos fazer no futuro para editar nossas mensagens de texto splash é retornar ao arquivo splashes.txt em nosso pacote de recursos e editá-lo com um editor de texto apropriado.
Sucesso! Agora tudo o que precisamos fazer no futuro para editar nossas mensagens de texto splash é retornar ao arquivo splashes.txt em nosso pacote de recursos e editá-lo com um editor de texto apropriado.

Baixando o Pacote de Salpicos Personalizados HTG

Embora seja divertido criar seu próprio pacote de recursos e ver como ele funciona, também entendemos que é interessante pegar em um pacote de recursos existente e começar a editar o texto dos salpicos. Você pode baixar o pacote de recursos exato que criamos para este tutorial no formato zip aqui.

Tudo o que você precisa fazer é colocá-lo na pasta do pacote de recursos da sua instalação do Minecraft. A única edição que você precisa fazer é abrir o documento splashes.txt em um editor de texto apropriado (se você pulou todo o caminho até o final deste tutorial procurando pelo download, você realmente vai querer voltar e pelo menos leia a seção acima "Criando o Splash TXT").

Salve sua edição, inicie o Minecraft e você será recebido com seu novo texto personalizado!

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