Obtendo o WorldEdit instalado
O WorldEdit é usado principalmente como um plugin de servidor, mas tem seu próprio mod singleplayer. Se você quiser ter cuidado ao não instalar mods, você pode configurar um servidor Spigot e baixar o plugin WorldEdit.
No entanto, se você não quiser configurar um servidor, poderá fazer o download e executar o instalador do Forge para o 1.8. O Forge é uma API mod que torna a instalação de mods tão fácil quanto arrastar e soltar. Não está disponível para versões 1.8.1 ou posteriores, apenas 1.8, mas como as versões mais recentes do 1.8 são principalmente correções de erros e não contêm novos recursos importantes, não há problema em fazer o downgrade. Basta selecionar "release 1.8" na seção "Editar perfil" do iniciador do Minecraft. O instalador do Forge grava alguns arquivos na pasta do Minecraft e cria um novo perfil no iniciador do Minecraft chamado "Forge". Depois de ter o Forge instalado, baixe o Liteloader para 1.8. O Liteloader é como o Forge, e pode ser instalado em cima dele. Certifique-se de selecionar o perfil "Forge" para estender a partir do instalador do Liteloader.
Uma vez que ambos tenham sido instalados, abra o Minecraft, selecione o Liteloader com o perfil Forge e aguarde a tela de título. O jogo está definindo as coisas na primeira vez que é executado. Feche depois de carregar e abra sua pasta Minecraft no Windows Explorer ou no Finder. Você pode acessá-lo no Windows pesquisando% appdata% no menu do Windows; uma pasta chamada ‘Roaming’ deve aparecer e a pasta.minecraft está lá. No Mac, você pode manter pressionado o comando enquanto estiver no menu “Ir” do Finder e clicar em Biblioteca, depois em Suporte a aplicativos.
Na sua pasta Minecraft existe outra pasta chamada “mods”. Isto foi criado por Forge e Liteloader e é onde você irá colocar os arquivos mod. Você vai precisar de:
- WorldEdit Singleplayer
- WorldEdit CUI
Um é um litemod e um é um jarro, ambos entram na pasta “mods”. Quando você inicia o backup do Minecraft, o WorldEdit deve ser instalado.
Recomendamos a opção Forge / Liteloader se você planeja usá-la sozinho, porque não exige que você execute um servidor separado, além de poder instalar o mod WorldIdit CUI, que facilita a visualização do que você selecionou. Se você decidir ir a rota do servidor e configurar o Spigot, instalar o Liteloader e o WorldEdit CUI ainda é extremamente benéfico.
Edifício em WorldEdit
Depois de ter seu WorldEdit instalado e funcionando, encontre um local relativamente plano para construir, apenas para garantir que nenhum dos terrenos atrapalhe. Para este tutorial, usaremos um mundo super plano.
Comece por pegar um machado de madeira. Esta é a varinha de seleção do WorldEdit. Você pode mudar isso para qualquer outra ferramenta nos arquivos de configuração, mas agora o machado é usado para selecionar regiões de blocos, e não derrubar árvores. Clicando com o botão esquerdo no machado, coloca o primeiro ponto, clicando com o botão direito no ponto dois, e o que estiver entre os pontos é a região, ou seleção:
//rep stone
Qual mudará todos os blocos em sua seleção (excluindo ar) para apedrejar:
//expand 6 u
Que irá expandir sua seleção 6 blocos para cima. Se você quiser uma direção diferente, poderá usar "d" em vez de "u" para baixo e "n", "s", "e" e "w" para cada uma das direções cardeais. Além disso, se você deixar a direção em branco, o WorldEdit o preencherá com qualquer direção que você esteja enfrentando.
Depois de ter uma seleção, você pode construir muros. O WorldEdit possui um comando interno para isso:
//walls cobble
Você pode substituir o cobble com qualquer bloco que você quiser, apenas certifique-se de usar o ID do bloco. Uma lista de todos os IDs de bloco pode ser encontrada no Minecraft Wiki.
//rep wood
Esse comando não funcionaria para encher o telhado, porque substituiria apenas o paralelepípedo, e não o ar. O comando correto é
//rep air wood
Que substituiapenas ar com madeira.
Deite dois blocos de escadas a uma distância razoável da parede do fundo. Selecione um deles com um clique esquerdo:
//copy
//paste
Você pode repetir este processo até chegar ao topo (você pode ter que abrir um buraco no teto):
//expand 4 u
para selecionar o espaço em que vamos construir, e
//walls wood:1
Para construir as paredes. Observe o cólon e o número após a "madeira"? Isso designa um tipo diferente de madeira, de modo que o piso seja diferente das paredes.
//stack 6
Nós fizemos os toques de parede ao redor, e perfuramos alguns buracos na parede para janelas. Também mudamos a cor da madeira mais próxima do chão, para dar uma aparência de corte. Você pode fazer isso selecionando os dois cantos e executando:
//rep wood wood:2
Que lhe dá uma cor diferente de madeira.
E o outro com o botão direito:
//rep air glasspane
Faça isso ao redor do prédio:
Selecione uma borda do telhado com um clique esquerdo:
//expand 10 u
para selecionar o resto do telhado subindo. Então, olhando na direção do resto da casa, corra:
//stack 12
//undo
e
//redo
para eliminar quaisquer erros que você possa ter cometido.
//expand 10
Para selecionar o resto da parte saliente do telhado. Entrar:
//copy
para copiá-lo para a área de transferência.
//rotate 180
para virar a parte saliente ao redor. Este comando possui alguns bugs com portas, botões e outros blocos específicos de direção, por isso, tenha cuidado ao usá-lo para copiar e girar prédios inteiros. Por enquanto, deve funcionar bem. Fique na borda oposta do teto e corra
//paste