Fique confortável com o grande modo de imagem e emparelhe seu controlador
Infelizmente, o Controlador Steam só pode ser ajustado no Modo Big Picture para TV do Steam. A Valve provavelmente espera promover o SteamOS e o dispositivo de streaming Steam Link, mas efetivamente significa que os usuários normais de PC são forçados a entrar em uma interface estilo console para ajustar suas configurações do Steam Controller. Então, para começar o processo, você terá que usar o mouse para clicar no botão Big Picture Mode no canto superior direito da interface Steam do desktop.
Ajuste suas configurações para jogos individuais
Em seguida, clique ou selecione a opção central "Biblioteca" no Modo Big Picture e, em seguida, clique em qualquer jogo que você tenha instalado para entrar em seu menu individual. Na coluna da esquerda, clique em "Gerenciar jogo".
Agora você finalmente chegou à tela de configuração do botão principal. Todas as operações abaixo podem ser configuradas para cada jogo individual em sua biblioteca Steam.
(Você também pode chegar aqui jogando qualquer jogo Steam - basta pressionar e segurar o botão central do Steam.)
Personalizar Botões Básicos
Criar combinações de vários botões
Para ligar vários comandos a um único botão nessa interface, clique em "Ativar vários botões" ou pressione o botão Y no controlador. Em seguida, clique em quantos botões desejar em sequência.
A ligação pressionará todos esses botões ao mesmo tempo - por exemplo, um bind de “rocket jump” pode ser útil para ativar os botões direito (disparar) e A (saltar) de uma só vez. Amarre-o no pára-choque direito e você terá um botão de salto de foguete instantâneo, sem necessidade de reflexos.
Dar botões Mais ações com ativadores
As opções de Ativadores do Controlador Steam são onde as coisas começam a ficar realmente interessantes… e complicadas. Os ativadores permitem que você crie estados condicionais para um botão, fazendo com que ele faça coisas diferentes com base no tempo de sua impressão. Você pode ativar o estado modificado com o menu Tipo de ativação:
- Imprensa Regular: um simples pressionar e soltar a ação, um botão normal.
- Pressione duas vezes: um rápido toque duplo de um botão. Pense nisso como a diferença entre um clique normal e um clique duplo na área de trabalho.
- Long Press: pressione e segure o botão.
- Iniciar Pressione e solte Pressione: ações condicionais para quando você pressiona e solta o botão. Estes são menos úteis.
A opção Cycle Binding permite que os usuários disparem todas as funções do Ativador de uma vez ou em seqüência. A opção Hold To Repeat permite que você defina uma taxa de repetição (ou não), no que costumava ser chamado de modo “turbo”. Por exemplo, se você vinculou o Ativador ao botão "Disparar" em um atirador, mantê-lo pressionado com a opção Manter em Repetição definida como "Desligado" só será acionado uma vez, enquanto a configuração "Ativar" acionará o acionador várias vezes.Essa é uma boa maneira de inserir ações simples ou repetitivas ou combinações mais rápidas do que seria possível sozinho.
Personalize o Joystick e os Touchpads
- Almofada Direcional: o joystick ou o touchpad funcionará como um antigo D-Pad, para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita, sem entrada analógica no meio. O touchpad esquerdo, com suas ranhuras de direção, é projetado especificamente para este modo.
- Botão Pad: as quatro direções serão ligadas a botões, combos ou ativadores específicos. Bom para selecionar através de um inventário.
- Joystick Mover: operação padrão do joystick. Um botão extra pode ser ligado ao anel externo do joystick, mas não aos touchpads.
- Mouse Joystick: o joystick ou touchpads controlam um cursor do mouse na tela com apenas entrada direcional, estilo console.
- Rodinha do mouse: “Girar” a roda no sentido horário ou anti-horário funcionará como uma roda do mouse.
- Região do Mouse: liga o touchpad ou o joystick a uma caixa de limite específica na tela, onde funciona como um cursor do mouse dentro dessa limitação. As caixas de limite podem ser definidas para a tela inteira (boa para jogos de cima para baixo com controles de mapa) ou meramente uma parte (boa para controles de caracteres individuais em MOBAs).
- Menu Radial: semelhante ao Button Pad, mas permite que os jogadores definam até cinco “botões” ativados tocando ou inclinando em uma direção específica. Bom para ativação on-the-fly de ações especiais.
Ações extras podem ser vinculadas à função “clique” de cada touchpad e ao clique central do joystick (o botão “L3” nos termos do console).
Além disso, os touchpads apresentam as seguintes operações extras:
- Rato: operação padrão do mouse, como um touchpad em um laptop. O modo Trackball permite que os blocos funcionem como uma bola “rolante” para o cursor, em vez de um ponteiro estático.
- Câmera Joystick: funciona como uma câmera de terceira pessoa em um jogo de ação no console.
- Toque no menu: mostra um menu na tela com várias ações de botão ligadas a regiões específicas do touchpad. Isso é bom para atribuições de grupo em jogos de estratégia.
- Botão único: o bloco inteiro opera como um único botão. As ações podem ser limitadas a simplesmente tocar o bloco ou também "clicar" nele.
Você pode ver como as coisas podem se tornar complexas rapidamente, mas isso pode ser muito útil.
Personalize os gatilhos
O gatilho esquerdo e o gatilho direito são um pouco mais complicados do que parecem, porque esses botões combinam dois tipos de entrada: uma ação de "puxar" analógica que pode ser suave ou difícil dependendo de quão longe eles estão pressionados, e um clique completo Ação no final do puxão. As configurações de Puxar Total e Puxar Suave podem ser definidas manualmente para qualquer um dos botões, combinações ou ações do Ativador descritas acima.
A maioria dos jogos terá usos bastante óbvios para os gatilhos: armas primárias e secundárias em jogos de tiro, freios a gasolina e freio em jogos de corrida, modificadores em beat-em-ups, etc. Mas há muita variedade aqui - experimente e veja o que você pode fazer.
Criar vários layouts com mudança de modo
Para os gatilhos esquerdo e direito, os touchpads esquerdo e direito principais, o thumbstick e os botões A / B / X / Y, há uma opção extra que não está disponível para os outros botões no controlador: Mode Shifting. A função Mode Shift é algo atribuído a um botão separado que pode alterar o layout e as funções do restante do controlador.
Então, digamos que você está jogando um jogo que usa uma configuração de tiro em primeira pessoa com veículos pilotáveis, como Campo de batalha, e você quer os controles padrão do norte e do sul enquanto estiver a pé, mas quer controles invertidos no estilo joystick enquanto pilota um avião. Acesse o menu Joystick, configure-o para entrada padrão na tela principal e clique em “Mode Shifting”. Aqui você pode atribuir um estilo de entrada modificado à função Joystick Move, ativada com um botão Mode Shift - novamente, a traseira Os botões de pára-choques são ideais para este tipo de operação.No novo menu para a operação Mode Shift, clique em “Additional Settings” e defina a opção Invert Axis Vertical para “On”. Agora, quando você pressiona o botão Mode Shift atribuído (idealmente ao entrar em um plano), o eixo Y no joystick irá inverter, e você pode pressionar o botão Mode Shift novamente quando voltar aos controles de pé.
Salvar e procurar suas configurações
Para salvar as configurações do controlador para este jogo (e somente este jogo), retorne à tela principal e clique em “Exportar Config.” Clique em “Salvar nova ligação pessoal” para criar um novo perfil na sua conta Steam, acessível a partir de qualquer computador com Vapor instalado. "Salvar novo arquivo de ligação somente local" salvará na máquina atual apenas, sem backup online. Este menu permite que os jogadores mudem configurações entre seus jogos sem ter que configurar cada opção novamente.