No último capítulo nós escrevemos nossa primeira aplicação para Windows Phone 7.5. Neste tutorial vamos ver quais variáveis e tipos de dados são e como Atribuir ou recuperar valores de variáveis. Além disso, também vamos dar uma olhada atribuindo valor a caixas de texto.
Vamos começar com variáveis. Variável são aqueles elementos de memória que armazenam algum valor nela. Então, se quisermos dividi-lo, as variáveis são como baldes, que contêm algum valor significativo ou dados nele. Portanto, sempre que um usuário declara uma variável, um bucket é criado na memória para ser preenchido com algum valor. O tipo de variável depende das necessidades do usuário. Cada variável e objeto C # deve ser declarada com o tipo de dados apropriado.
C # fornece vários tipos de dados, que você pode usar. Existem duas categorias de tipos de dados com base na maneira de transmitir dados, viz. tipos de valor e tipos de referência. Ao atribuir valor a outra variável, o valor real é copiado para essa variável no caso de variáveis de tipo de valor; enquanto que, se estivermos atribuindo variáveis de tipo de referência, apenas a referência ou o endereço para o local de memória em que nossa variável original é armazenada será transmitido.
Você pode aprender mais sobre os tipos de dados e sobre sua diferença aqui, mas como um iniciante usaremos algumas variáveis de tipos de valor, conforme listado abaixo.
- int: Significa inteiro. Um tipo de dados para armazenar números sem decimais.
- Caracteres: É usado para armazenar um único caractere.
- Corda: É usado para armazenar texto, isto é, um número de caracteres
- Bool: É um dos tipos de dados mais simples. Pode conter apenas 2 valores - 0 e 1 ou falso ou verdadeiro.
- Flutuador: É usado para armazenar números que podem ou não conter decimais.
Nós usaremos quase todos esses tipos de dados em nossos futuros tutoriais. Se você quiser saber mais sobre esses e outros tipos de dados, consulte o canal MSDN da Microsoft para o mesmo.
Atribuindo valores e recuperando entrada de caixas de texto:
Este é um passo muito básico, que lhe permitirá obter algum valor dos usuários ou mostrar-lhes algo. Dessas duas coisas, já realizamos o último em Olá Mundo aplicação. No aplicativo Hello World, exibimos ao usuário uma mensagem "hello world" em button_click evento. Isso significa que você já está familiarizado com a saída de exibição, então vamos aprender a aceitar a entrada. Tomar entrada é apenas um processo espelhado de fornecer saída.
String name = “”;
name = txtinput.text;
txtop.text = “hello” +name;
Agora execute o aplicativo e assista a diversão. Aqui perguntamos ao usuário o nome dele e armazenamos esse nome na variável de tipo string “name”. Então, isso é tudo que você precisa fazer para aceitar a entrada do usuário. Um cuidado que você deve tomar ao aceitar a entrada é a correspondência do tipo de variável com o tipo de entrada. Por exemplo, não podemos armazenar o nome do usuário na variável do tipo “int”, só podemos fazer isso com a variável do tipo “string”. Embora você possa converter esses valores em outros tipos também, nem sempre é possível. Você pode aprender mais sobre conversão de tipos aqui.
Então é isso, se você chegou aqui, você fez muito bem neste tutorial e você está pronto para ir para próximo tutorial.