Por que você ainda não deve comprar Star Wars: Battlefront II

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Por que você ainda não deve comprar Star Wars: Battlefront II
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Vídeo: Por que você ainda não deve comprar Star Wars: Battlefront II

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Anonim
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Se você acompanha as notícias de videogame nas últimas semanas, provavelmente já ouviu falar que a EA Star Wars: Battlefront II está tendo alguns problemas iniciais. A EA recuou para evitar mais controvérsias, mas estamos aqui para dizer: não se apegue a isso.

O problema original com Battlefront II

É tecnicamente lançado hoje na maioria dos mercados, um pequeno beta aberto e um período de pré-lançamento para assinantes do EA Access expuseram partes extremamente problemáticas da estrutura central do jogo. Nomeadamente, parece ser quase inteiramente construído em torno de microtransações (compras no aplicativo, mini-DLC, “investimento recorrente do jogador” e assim por diante), levando os jogadores a gastar mais dinheiro do mundo real para obter uma vantagem sobre seus oponentes. Você não precisa pagar para jogar, mas precisa pagar para ganhar.

Claro, você não precisa pagar para obter essa vantagem. Você poderia apenas jogar o jogo de graça, na esperança de ganhar essas recompensas eventualmente. Mas depois que os primeiros jogadores quebraram os números e perceberam que levaria cerca de quarenta horas de jogo para destravar personagens icônicos como Luke Skywalker e Darth Vader, os jogadores se revoltaram. EA cedeu, cortando o tempo que levaria para ganhar esses heróis em 75% … mas também reduzindo as recompensas por completar a campanha single-player por uma quantia igual. Seis de um, meia dúzia do outro.

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A lenta progressão não foi o único problema. Como muitas das recompensas estão escondidas em caixas de pilha aleatórias, você teria que pagar milhares de dólaresou Toque milhares de horas para desbloquear todo o conteúdo. Blocos no modo arcade significavam que os jogadores só podiam ganhar uma quantia limitada da moeda do jogo por dia. E, claro, gastar mais dinheiro em caixas de saque significa vantagens imediatas e semi-exclusivas sobre outras no modo multiplayer.

Todas essas ideias e estruturas são emprestadas de jogos grátis e para celular, e eles são desanimadores e ofensivos para ver em um dos maiores jogos do ano da maior empresa de software de jogos do mundo. Eles não são surpreendentes, no entanto. Com 2017 preenchido com controvérsia de caixa de saque e microtransações (verSombra da Guerra, Destino 2, Call of Duty: Segunda Guerra Mundiale mais ou menos todos os jogos licenciados de esportes profissionais), o tão aguardado Guerra das Estrelas O jogo parece ser a palha que quebrou as costas do jogador.

Como a EA “consertou” o problema

Alegrai-vos, vós massas multiplayer, para a EA viu a sua aflição e deu ouvidos ao seu grito. Ontem à tarde,Battlefront IIA desenvolvedora DICE (subsidiária integral da EA) postou a seguinte mensagem, alegando que o jogo “desativará todas as compras no jogo”.

…para agora. O adiamento de um sistema ajustado e torturado para microtransações não forçadas é temporário: o desenvolvedor nem esperou até o final do parágrafo para se certificar de que os jogadores sabem que as compras no jogo estarão voltando depois do lançamento de hoje..
…para agora. O adiamento de um sistema ajustado e torturado para microtransações não forçadas é temporário: o desenvolvedor nem esperou até o final do parágrafo para se certificar de que os jogadores sabem que as compras no jogo estarão voltando depois do lançamento de hoje..

Olha, eu realmente odeio confiar em memes da Internet para fazer o meu ponto, mas nunca houve um momento mais apropriado para o seu uso:

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Por que você deveria ficar longe de Battlefront II? Oh, deixe-me contar as razões.

EA quer sua compra agora

As primeiras semanas de disponibilidade de um jogo são as mais cruciais em termos de vendas. Assim como os filmes de Hollywood, as compras e receitas de jogos tendem a diminuir depois de um mês ou mais. É por isso que os editores estão tão ansiosos para impulsionar os bônus de pré-venda e as edições especiais, mesmo quando mais e mais jogadores estão fazendo o download de cópias digitais de jogos. Uma pré-encomenda é dinheiro no banco.

Então, se você me permite ser cínico - e acho que o cinismo é garantido aqui - a EA vai dizer mais ou menos qualquer coisa para ter certeza Battlefront II como um sucesso no lançamento. As microtransações agora valem bilhões em receita anual, às vezes mais do que o lucro das vendas convencionais. O ameaçado boicote do jogo é improvável, mas se for bem-sucedido e (ainda pior) conseguir bastante imprensa, os investidores da EA começarão a tomar conhecimento. Os tipos de Wall Street podem não dar dois rancor bêbados sobre a integridade do meio de jogo, mas se eles vêem os jogadores pulando em massa, eles provavelmente vão fazer o seu descontentamento conhecido em termos monetários.

E os investidores não são os únicos que precisam ser cautelosos. Lembre-se, a licença de Star Wars é umalicença, em última análise, detida e controlada pela Disney. Os fãs de Star Wars já não ficaram nada entusiasmados ao saber que o estúdio de games da LucasArts foi fechado em favor de um acordo exclusivo com a EA, matando o muito aguardadoStar Wars 1313projeto. A EA já lançou o sem-fimFrente de batalha há dois anos e fechou Visceral Studios (desenvolvedores doEspaço mortojogos), efetivamente cancelando outro single-player Guerra das Estrelas projeto. Se o Mousefather tem a impressão de que a EA não é a melhor casa para sua propriedade intelectual e a transfere para outro lugar, a lucratividade da editora pode ser um grande sucesso.A imprensa negativa generalizada e uma campanha no Twitter em torno da hashtag “#gambling”, especificamente direcionada para a Disney, podem ter contribuído para a decisão da EA de congelar temporariamente as compras no aplicativo.

… E mais do seu dinheiro depois

A DICE prometeu, essencialmente, que o atual sistema de microtransações paraBattlefront II está voltando de alguma forma. Não é sem precedentes. Os principais jogos para PC e console vêm adicionando microtransações após o lançamento há algum tempo, mesmo quando seus editores ou desenvolvedores prometeram não: ver Dia de pagamento 2, A divisãoe o novo Clube de Criação "mini DLC" da Bethesda para Skyrim e Fallout 4.

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E esse é um problema maior do que parece no lançamento. Enquanto os jogos acima foram geralmente feitos de maneira convencional com microtransações aparafusadas depois, esse não é o casoBattlefront IICom base nas primeiras experiências dos jogadores e nas críticas que estão chegando mesmo enquanto escrevo este artigo, a EA e a DICE reconstruíram o 2015Frente de batalhaa partir do zero para convidar e incentivar os jogadores a gastar mais dinheiro real em cada turno. Aqui estão alguns trechos relevantes da análise de Hayden Dingman no PC Gamer:

Which I guess brings us to the dumpster fire in the room…Instead of your progress in the game being tied to completing a match, it’s instead tied to loot boxes and the “Star Cards” contained therein.

…I hate literally everything about it. It’s no fun to dig through menus to equip a bunch of similar-sounding bonuses to each class. It’s no fun to die and see the person you died to had three top-tier cards slotted and you had none. It’s no fun to open a loot box and get five trash items for classes you don’t play or, worse, heroes you haven’t even unlocked yet. It’s no fun to manage “Crafting Parts,” an entirely separate currency you get primarily from loot boxes and use to upgrade your cards to better versions.

It. Sucks. And I don’t think EA can fix it.

A verdade simples e triste é que Battlefront II não é um lançamento convencional de AAA. É basicamente um jogo para celular, com o investimento em desenvolvimento e o preço total de um jogo de console e PC in a box. Foi concebido e pretende ser uma fonte contínua de dinheiro para a EA, tirando as compras de jogadores que querem desesperadamente ganhar o modo multijogador. Está Clash of Clans com um orçamento de oito dígitos.

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A EA fez uma pausa em seu esquema de ganhar dinheiro no momento, mas estará de volta - a estrutura central do jogo teria que ser inteiramente refeita para evitá-lo. E como as vantagens aleatórias inerentes a essa estrutura dependem da manipulação psicológica e dos clientes “baleias” do cassino para serem eficazes, a EA quasetempara trazer de volta um sistema que recompense os jogadores que pagam e pune aqueles que não pagam.

Este jogo precisa falhar

A atitude surpreendentemente contrita da EA em relação ao seu impulso de microtransação que sempre avança durará apenas enquanto os jogadores ficarem zangados. Se o jogo for lançado sem qualquer tipo de quebra de vendas perceptível, então microtransactions retornará e ganhará tanto dinheiro quanto eles têm feito (leia-se: centenas de milhões de dólares em um único título), então tudo isso será em vão.

O público tem uma memória curta por indignação e, na próxima semana, alguma outra empresa certamente fará algum truque antipessoal que abençoadamente tirará um pouco de calor da EA e da DICE. É apenas o fluxo constante de análise aprofundada deBattlefront II,habilitado pelo período de visualização do EA Access, que manteve uma atenção tão grande durante uma semana sólida. (Você pode apostar seu cruzador de batalha que o próximo grande lançamento da EA não terá essa opção.) Por exemplo, o CEO da Take-Two disse na semana passada que as microtransações estarão em todos os jogos que a empresa faz eveja que você já está clicando nessa história em vez de terminar essa.

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A EA está observando, assim como todos os outros editores que veem cifrões sempre que usam a frase "oportunidades recorrentes de gastar o consumidor".Battlefront IIagora é mais do que apenas um dos títulos de grande orçamento definidos para um lançamento de inverno, tornou-se um símbolo de todos os métodos usados pela indústria de jogos para enganar ativamente os jogadores que ainda estão dispostos a comprar jogos com preços completos. Mesmo se você achar que a controvérsia é exagerada (e não é), se o jogo for um sucesso de vendas, ele adiará o confronto inevitável e muito necessário entre criador e consumidor.

Perdoe-me pelas imagens dramáticas, masBattlefront IIprecisa ser uma linha na areia. Os jogadores, especialmente os jogadores que compram os títulos grandes e chamativos no topo dos catálogos das grandes editoras, precisam parar de aceitar a invasão de estruturas free-to-play em jogos premium, como é óbvio.

Ah, e a propósito, você pode devolver jogos no Origin por até vinte e quatro horas após a compra.

Existem outros jogos para jogar

Eu entendo: o fascínio do combate multiplayer com os personagens que você ama de Star Wars antigos e novos é difícil de resistir. Mas de acordo com o primeiro lote de revistas de imprensa de jogos paraBattlefront II,O jogo é apenas "muito bom" na melhor das hipóteses. O novo sistema de progressão de batalha multiplayer é desequilibrado (mesmo sem os elementos pay-to-win), o muito antecipado modo single-player é curto e desinteressante, e grandes pedaços de ambos os modos estão fora dos limites no lançamento para construir hype paraStar Wars: O Último Jediem dezembro.

Eu estaria mentindo se dissesse que o jogo não é divertido. Suas visões e sons autênticos de Star Wars são um crack digital para os fãs da série, e há um caos carregado de adrenalina em qualquer jogo de tiro multiplayer com dezenas de humanos reais para atirar em ambos os lados. Mas no final do dia, essa não é uma daquelas experiências transcendentes que todo jogador precisa experimentar pelo menos uma vez. É umFrente de batalhajogos. A EA lançou um há dois anos e provavelmente lançará outro daqui a dois anos.

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Apenas seguindo para os principais lançamentos de AAA, você pode obter aquela corrida para vários jogadores e uma configuração única a partir da própria EA Campo de batalha 1. Quer um jogo de tiro sci-fi para um jogador? Há Titanfall 2, também da EA, que é apenas 20 dólares no PC.Com vontade de combate espacial, da variedade arcade ou simulador? ExperimentarStrike Suit ZeroouElite Dangerous, respectivamente.

A frase "votar com sua carteira" é um pouco clichê, mas se tornou assim por um motivo. Somente neste ano, há literalmente milhares de novos jogos AAA e indie chegando ao mercado, e você não demorará muito para encontrar alguns que não estão manipulando ativamente você para gastar dinheiro real em coisas falsas. Os jogos podem ser quase ilimitados, mas o seu tempo livre não é… e certamente você pode encontrar jogos para gastá-lo que não sejam tão censuráveis.

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Inferno, se você acabou deterpara que seus sucos de Star Wars fluam, um pouco mais velhosFrente de batalhaainda está muito vivo. Ele usa um sistema de progressão mais equilibrado, ele não tem microtransações para ganhar, e você pode pegar o jogo original e todo o conteúdo extra por menos do que o preço não-super-especial-limitado-deluxe dos prejudicadosBattlefront II. Estão faltando alguns dos novos personagens e veículos dos filmes mais recentes de Star Wars, mas se tudo o que você quer é um multiplayer acelerado definido para um placar de John Williams, ele será ótimo. E, na falta disso, há décadas de jogos de Star Wars (alguns dos quais são realmente bons!) Que você pode acompanhar.

A licença exclusiva da EA para os jogos atuais de Star Wars, o impulso de marketing sem fôlego para ambosBattlefront IIeO Último Jedie os lugares vazios das concessões de pré-lançamento da DICE são todos projetados para fazer você se sentir como vocêprecisareste jogo. Você não, e você absolutamente não precisa das microtransações que está arrastando em sua esteira. Tente não esquecer.

Créditos da imagem: SwanyPlaysGames

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