NAVEGAÇÃO ESCOLAR
- Começando com Minecraft
- Melhorando o desempenho do Minecraft em computadores antigos e novos
- Conheça os Biomas do Minecraft
- Explorando Estruturas Minecraft
- Conheça os Mobs de Minecraft
- Explorando modos de jogo de Minecraft
- Sobrevivendo à sua primeira noite no modo de sobrevivência
- Sua primeira mina, armadura e exploração adicional
- Mineração Avançada e a Magia do Encantamento
- Eu sou um fazendeiro, você é um fazendeiro, nós somos fazendeiros todos
- Engenharia com Redstone
- Criando Mapas Minecraft Personalizados
- Download e instalação de mapas personalizados
- Configurando o Multiplayer Local e as Personalizadas Skins de Jogadores
- Explorando servidores multijogador de Minecraft
Nós estudamos os biomas e estruturas do Minecraft, agora é hora de voltar nossa atenção para as multidões que povoam o mundo. Embora Minecraft possa parecer vazio às vezes, é raro estar em qualquer lugar em um mapa onde você não pode encontrar criaturas de algum tipo. Mesmo quando você está no meio de um deserto aparentemente árido, algumas oscilações de sua picareta geralmente revelam cavernas sob a areia cheia de criaturas.
Os mobs de Minecraft permitem que você interaja (por exemplo, com os aldeões e domadores de animais), coma (como com os monstros passivos que provam comida) e a capacidade de lutar (você encontrará mais do que algumas criaturas grandes e pequenas que são bastante hostis).
No jargão de Minecraft, essas criaturas pertencem a “boobs” e podem ser divididas amplamente em mobs Passivas, Neutras, Utilitárias e Agressivas.
Se, no decorrer do jogo, você tem a sensação distinta de que o equilíbrio de criaturas amigas a hostis é fortemente inclinado a favor das criaturas hostis, você não está imaginando isso. A taxa de desova para grupos agressivos é medida em frações de segundo, enquanto o ciclo de desova para grupos passivos (como animais) tem quase meio minuto de duração.
Cada 1/20º de um segundo, o jogo pergunta: "Devo criar uma multidão agressiva perto do jogador?", enquanto ele apenas pergunta "Devo criar uma multidão passiva perto do jogador?" apenas uma vez a cada 20 segundos (e apenas durante o dia na superfície). Essas chances significam que você vai se deparar com mobs muito mais agressivos do que com mobs passivos.
Mobs passivos
Os mobs passivos são compostos de criaturas que nunca, em circunstância alguma, atacam o jogador. Alguns mobs passivos podem ser criados para criar mais deles, por ex. porcos podem ser criados para efetivamente cultivá-los. Além dos morcegos, mobs passivos sempre aparecem na elevação iluminada mais alta disponível para o pedaço que eles estão criando.
Isso significa que mesmo uma caverna bem iluminada sob um bioma de planícies nunca terá uma vaca desova aleatoriamente nela, pois a vaca sempre desova na pastagem superficial acima.
Porcos
Os porcos são normalmente encontrados em pequenos rebanhos de 3-4 membros e desovam em áreas gramadas / florestais. Quando mortos, rendem de 1 a 3 costeletas de porco cruas (mas, se mortas pelo fogo, deixam cair costeletas de porco cozidas).
Ovelhas
As ovelhas desovam em grupos de 2-8 animais em área gramada / florestal e fornecem lã ao jogador (útil para criar itens como uma cama). Matar uma ovelha produzirá um bloco de lã, tosquiar as ovelhas deixará as ovelhas vivas e produzirá 1-3 blocos de lã.
Embora a lã seja útil, pode ser frustrante se o bioma em que você está é pesado para ovelhas (já que elas não produzem nada que o jogador possa comer).
Além das cores básicas, você pode tingir outras cores como amarelo, azul e verde, e as ovelhas tingidas permanecerão nessa cor (produzindo o máximo de lã colorida que você deseja cortar).
Galinhas
As galinhas produzem mais de um tipo de gota. Quando você mata uma galinha, ela deixa cair 0-2 penas e uma porção de frango cru (frango cozido, se morto com fogo). Deixados vivos, eles soltarão um ovo de galinha a cada 5-10 minutos. Os ovos podem ser colhidos e gerar mais galinhas ou usados em receitas.
Desovar as galinhas é bastante divertido: você joga os ovos coletados como bolas de beisebol e cada ovo quebrado tem a chance de gerar uma garota.
Vacas
Como os outros animais do tipo de fazenda, as vacas desovam em áreas gramadas / florestais em grupos de 2-8. Como as galinhas, as vacas são uma criatura bastante versátil, pois fornecem tanto alimento (1-3 carne crua quando morta, bifes se mortos por fogo), assim como leite se ordenhado usando um balde e 0-2 unidades de couro após a morte.
Mooshrooms
Mooshrooms são como vacas mutantes, eles usam o mesmo modelo do corpo da vaca, mas só desovam em rebanhos de 2-8 mooshrooms, no raro bioma Mushroom.Assim como as vacas, elas produzem couro e carne se mortas (bife se morto com fogo), e podem ser ordenhadas com um balde.
Cavalos
Cavalos (e menos freqüentemente burros), desovam nos biomas das planícies / savanas. Se forem mortos, deixam cair 0-2 unidades de couro e, em casos raros, se tiverem algum equipamento adicional, uma sela, uma armadura ou um baú. Dado que a maioria dos cavalos produz apenas uma pequena quantidade de couro, é mais prático domar e selá-los para usá-los como transporte.
Cavalos podem ser criados usando maçãs ou cenouras douradas; um cavalo criado com um burro produz uma mula que, como o jumento, pode ser equipada com um baú para ajudar no transporte de materiais. Dada a despesa relativa de criar maçãs e cenouras douradas (elas são basicamente a base de frutas / vegetais revestidas em ouro) você tem que estar realmente preparado para criar cavalos, mas ninguém disse que administrar um rancho de cavalos seria barato.
Ocelots
Ocelots são gatos selvagens encontrados no bioma da selva. Quando selvagens, todas as jaguatiricas parecem as mesmas - cor marrom com manchas marrons.
A menos que seja ordenado a se sentar (clicando com o botão direito do mouse sobre eles), os gatos vagarão e seguirão o jogador. Gatos Minecraft, bem como gatos do mundo real, gostam de pular em camas, baús e outras superfícies elevadas.
Morcegos
Os morcegos nascem naturalmente em cavernas e outros grandes espaços escuros fechados. Apesar de sua primeira reação para bater-los, ao contrário da maioria dos vídeos, os morcegos são completamente inofensivos. Não apenas isso, mas eles são relativamente inúteis, pois não têm gotas, não podem ser domados e não fornecem experiência quando são mortos.
Lulas
As lulas são encontradas em qualquer bioma que tenha água. Apesar do nome, o modelo de corpo de lula é na verdade mais próximo do de um polvo.
Aldeões
Os aldeões são os únicos personagens humanos (ou talvez deveríamos dizer semelhantes a humanos) no jogo e geram nas aldeias. Cada aldeão tem uma profissão (indicada pela cor do manto / avental); os aldeões vestidos de marrom são fazendeiros, os que têm vestes brancas são bibliotecários, os sacerdotes de púrpura são padres, os aldeões de avental preto são ferreiros e os que têm vestes brancas são açougueiros.
Embora muitas vezes o comércio favoreça fortemente o aldeão, ainda recomendamos a verificação de negociações quando você estiver perto de uma aldeia, pois é possível coletar itens de nível mais alto / difícil de obter com bastante facilidade usando o sistema de comércio. Frequentemente encontramos os fazendeiros que terão prazer em trocar esmeraldas em troca de pilhas de trigo (presumimos que eles são ricos e simplesmente querem mais agricultores, pois sempre trocamos trigo diretamente de seus próprios campos).
Embora os aldeões se reproduzam se a população da aldeia cair (você verá ocasionalmente pequenos aldeões em tamanho infantil correndo ao redor) eles não têm características de distinção de gênero e, exceto pela cor de suas roupas, todos parecem idênticos.
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