Presença de mão (e feedback haptic)
Eu experimentei pessoalmente sistemas que evitam o controle e rastreiam os movimentos da sua mão. Imagine pegar algo e jogá-lo. Parecia muito mais natural fazer isso com mãos vazias do que segurar um controlador Oculus Touch e apertar botões.
Esse tipo de rastreamento de mão geralmente exigiria uma câmera ou duas sentadas à sua frente para rastrear suas mãos. No entanto, pode funcionar com fones de ouvido autônomos através do uso de luvas que rastreiam os movimentos da sua mão.
Melhor ainda, essas luvas podem fornecer feedback tátil. Imagine pegar uma bola em realidade virtual e sentir o impacto graças aos haptics em suas luvas. Imagine tocar as coisas na realidade virtual e sentir como se estivesse tocando-as no mundo real.
Empresas como a HaptX e a VRgluv estão trabalhando nessa tecnologia, e não ficaríamos surpresos em ver que ela se tornará mais popular e mais popular em algum momento. A Oculus até patenteou seu próprio design de luvas, embora as patentes não sejam uma indicação de que um produto será lançado.
Renderização Foveated (e Eye Tracking)
Veja como funciona: cada um dos seus olhos tem uma "fóvea" central, onde os cones da retina estão bem compactados. Esta é a razão pela qual a sua visão é mais nítida no centro do seu campo de visão, enquanto é menos aguçada na sua visão periférica.
Atualmente, os headsets de realidade virtual renderizam uma imagem nítida em todos os seus painéis. Você pode procurar onde quiser.
No entanto, eles não precisam fazer isso. Com a renderização foveated, um headset de realidade virtual pode rastrear onde seus olhos estão olhando e renderizar a área para a qual você está olhando em resolução ultra-alta. Eles renderizariam as coisas para as quais você não está olhando em resolução mais baixa, mas você nunca perceberia. Conforme você gira os olhos pela cena, o fone de ouvido focaliza automaticamente seu poder de renderização onde quer que você esteja procurando.
Isso reduziria drasticamente a quantidade de trabalho de renderização que o fone de ouvido (ou PC) tem a fazer, o que significa que um desenvolvedor poderia criar experiências de realidade virtual de altíssima resolução.
Oculus agora adicionou “renderização foveated fixa”, que significa apenas que as imagens no centro da tela são renderizadas de forma mais nítida do que as imagens na parte externa da tela. Mas, a longo prazo, o hardware de rastreamento ocular fornecerá a melhor experiência de renderização foveated.
Michael Abrash, cientista-chefe da Oculus, acredita que teremos um bom rastreamento ocular e uma tecnologia de renderização fidedigna dentro de quatro anos.
Avatares Realistas
Mas não é com isso que estamos mais animados. No Oculus Connect 5, Michael Abrash, da Oculus, exibiu avatares realistas animados ao vivo, gerados usando aprendizado de máquina.
Imagine socializar on-line em um espaço virtual - ou até mesmo apenas jogar - e ver a outra pessoa como um ser humano realista com movimentos realistas, expressões faciais e animações de fala. Isso seria um enorme passo à frente para o meio, mas ainda está "em um estágio inicial", de acordo com Abrash. Imagine se também pudesse incluir o corpo inteiro e as mãos de uma pessoa!
Rastreamento de olhos seria necessário para fazer isso completamente. Imagine olhar alguém nos olhos em realidade virtual.
VR sem restrições poderosa
Mas, se você deseja a melhor experiência em RV e gráficos, precisará de um fone de ouvido conectado a um PC. Isso significa um cabo. Como Mark Zuckerberg colocou, o Oculus Rift é “para experiências que precisam de um PC para empurrar a borda do que é possível”.
Idealmente, você poderia fazer as duas coisas: ter uma experiência conveniente de RV sem restrições com o poder da renderização de um PC.
HTC está oferecendo isso agora com o adaptador sem fio Vive. Emparelhado com um PC e um fone de ouvido HTC Vive, o adaptador se comunica sem fio com o seu PC e tem uma bateria interna para que você possa jogar por até duas horas e meia. O TPCAST também oferece um adaptador sem fio para o Oculus Rift.
Este é um produto que você pode obter hoje, mas esperamos que seja mais fácil no futuro. Talvez um fone de ouvido padrão do estilo Oculus Quest possa ser emparelhado sem fio com um PC sem hardware adicional, por exemplo.
Melhorias de Hardware
A tecnologia está sempre avançando. Painéis de exibição estão se tornando de maior resolução com menor latência, e esses são enormes melhorias para a realidade virtual.Os chipsets móveis estão ficando mais poderosos, o que significa que os headsets independentes estão se tornando mais capazes. Melhorias no rastreamento de dentro para fora significam que agora você pode usar um Oculus Quest e ter uma experiência semelhante ao Rift sem nenhum sensor externo rastreando você. Espere ver muito mais melhorias como essas no futuro.
Em 2018, ainda é cedo para a RV. A tecnologia é legal, mas tem um longo caminho a percorrer. Os desenvolvedores ainda estão descobrindo o que fazer com isso.
Apesar do hype, a realidade virtual não vai transformar tudo da noite para o dia. Mas vai ficar cada vez melhor e melhor. E vamos ser honestos: o incrível VR funciona tão bem quanto hoje.