A Way Out: revisão do jogo Xbox One

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A Way Out: revisão do jogo Xbox One
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Anonim

O cineasta libanês tornou-se a mais recente criação do desenvolvedor de jogos ousado Josef Fares Uma saída para Xbox One pode ser chamado de muitas coisas, mas previsível talvez não seja uma delas. Uma saída envolve 6 horas e 37 capítulos de jogos intensos com seu parceiro no crime, no jogo e na vida real. O jogo em si combina habilmente a emoção, a narrativa visual e a sensação de jogar vários mini-jogos durante todo o tempo, concentrando-se em construir a confiança e o relacionamento entre os dois personagens, Leo e Vincent.

Um jogo de Way Out para o Xbox One

Fiel ao seu nome, o jogo apresenta uma tentativa de fuga de sucesso por seus dois personagens se tornando amigos improváveis. E é aí que você acha que fica sem combustível. A sensação do mini-gameesque perde o seu charme e você começa a achá-lo previsível e mal cozido. Até você perceber que não é. Porque o final é o que faz com que as 6 horas de absolutas batatas de sofá valham a pena.
Fiel ao seu nome, o jogo apresenta uma tentativa de fuga de sucesso por seus dois personagens se tornando amigos improváveis. E é aí que você acha que fica sem combustível. A sensação do mini-gameesque perde o seu charme e você começa a achá-lo previsível e mal cozido. Até você perceber que não é. Porque o final é o que faz com que as 6 horas de absolutas batatas de sofá valham a pena.

A história do jogo

A história começa quando recentemente encarcerado Leo encontra Vincent em uma prisão. Leo está cumprindo pena por assassinato e Vincent foi preso por roubo. Os dois formam uma amizade desconfortável quando Vincent salva Leo de bandidos que foram enviados pelo inimigo de longa data de Leo, Harvey. Enquanto se recuperam, Leo pede a ajuda de Vincent para roubar um arquivo. Vincent concorda e, ao adivinhar que Leo planeja sair da prisão, oferece ajuda. O Leo geralmente com cabeça quente permite que Vincent se junte a seu plano, especialmente quando ele descobre que eles estão lutando contra um inimigo comum.

Juntos, eles saem da prisão e tentam ficar à frente da polícia enquanto tentam encontrar Harvey o tempo todo. Durante este tempo, Leo revela que Harvey o traiu após um assalto e matou o comerciante que eles deveriam vender uma jóia rara, o preto Orlov, e Leo foi para a cadeia por isso. Harvey aparentemente também matou o irmão de Vincent.
Juntos, eles saem da prisão e tentam ficar à frente da polícia enquanto tentam encontrar Harvey o tempo todo. Durante este tempo, Leo revela que Harvey o traiu após um assalto e matou o comerciante que eles deveriam vender uma jóia rara, o preto Orlov, e Leo foi para a cadeia por isso. Harvey aparentemente também matou o irmão de Vincent.

Alimentados por sentimentos de vingança, os personagens seguem para o México em busca de Harvey. Assim que chegam à mansão, eles se livram dos guardas de Harvey e depois de Harvey, depois de fazê-lo render o Orlov Negro. Leo e Vincent, em seguida, voltam para os EUA. Aqui, seu avião é cercado pela polícia assim que eles pousam e Leo descobre que Vincent é uma policial disfarçada que queria ir até Harvey através de Leo porque seu irmão era o traficante que Harvey matou. Como resultado dessa traição, Leo seqüestra Vincent e o leva para longe em um carro policial e depois tenta afogá-lo. Mas Vincent é salvo por sua amiga piloto Emily, que é a mesma pessoa que voou para o México.

Os momentos finais do jogo são talvez os mais intensos e emocionais. Os dois decidem lutar contra eles mesmos depois que Leo pega a arma de Emily. A luta machuca os dois e eles perdem suas armas. Em um ponto, eles notam uma de suas armas por perto e ambos tentam agarrá-la. O personagem que tem sucesso atira no outro, criando um momento agridoce de amizade e adeus quando o cara que foi baleado respira o último.

Jogabilidade

Talvez a parte mais intrigante do jogo seja a seriedade com que ela é usada em seu modo cooperativo. A Way Out não é uma cooperativa apenas por causa disso. O jogo inteiro gira em torno da relação de construção entre os frenemies, Leo e Vincent.

Os criadores obviamente levaram a parte da cooperação muito a sério, porque alguns dos níveis não serão resolvidos se você não estiver atuando simultaneamente com seu parceiro. Por exemplo, durante a fuga, um de vocês deve segurar os guardas enquanto o outro agarra as ferramentas. Você e seu amigo precisam apertar as teclas ao mesmo tempo para arrombar as portas e coordenar para subir escadas e perseguir peixes enquanto o outro os empurra.

O que também é interessante é que, apesar de parecer previsível a princípio, o jogo muda de maneiras sutis ou importantes a cada nova escolha ou mudança de personagem. Os diálogos e as ações necessárias mudam quando você troca de personagem. As aspirações dos personagens também se tornam mais claras à medida que a história / jogo progride até os jogadores começarem a se relacionar.
O que também é interessante é que, apesar de parecer previsível a princípio, o jogo muda de maneiras sutis ou importantes a cada nova escolha ou mudança de personagem. Os diálogos e as ações necessárias mudam quando você troca de personagem. As aspirações dos personagens também se tornam mais claras à medida que a história / jogo progride até os jogadores começarem a se relacionar.

Reveja

Não é muito frequente você se deparar com um jogo cuja maior força é também sua pior fraqueza. No caso da A Way Out, é a sua estrutura cooperativa. Talvez previsibilidade também poderia ter sido contada entre suas muitas fraquezas, mas o jogo incrivelmente torna as coisas mais óbvias sutis. Não há mais do que uma maneira de lidar com qualquer situação, e a câmera muitas vezes o orientará sobre o caminho a seguir, mas a cinematografia de tirar o fôlego torna até mesmo a previsibilidade agradável.

Entre suas muitas graças salvadoras está também sua cinematografia requintada, com poucas das mais memoráveis sendo uma foto contínua da fuga hospitalar dos personagens e o movimento giratório da câmera enquanto um personagem cuida dos guardas enquanto o outro cria sua rota de fuga. Há também uma estranha satisfação que pode ser obtida ao partirmos as portas juntas, esquivando-nos dos guardas enquanto nos deitamos e perseguimos os peixes para que o outro os lance.
Entre suas muitas graças salvadoras está também sua cinematografia requintada, com poucas das mais memoráveis sendo uma foto contínua da fuga hospitalar dos personagens e o movimento giratório da câmera enquanto um personagem cuida dos guardas enquanto o outro cria sua rota de fuga. Há também uma estranha satisfação que pode ser obtida ao partirmos as portas juntas, esquivando-nos dos guardas enquanto nos deitamos e perseguimos os peixes para que o outro os lance.

Em sua configuração de tela dividida co-op, o jogo pode ser denominado como sendo agradável, se não memorável. A coleção de estilos e cenários de jogos em constante mudança manterá ambos os jogadores atentos em vários momentos, enquanto eles competem e cooperam e eliminam todos os obstáculos juntos. A Way Out está disponível Aqui na Amazon.

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